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| #include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Container
{
// constructeur
Container() : my_vector ( { 1, 2, 3 } ) {}
// accesseur au contenu qui renvoie un référence sur le vector (et non constante, pour qu'on puisse le modifier)
vector<int> & get_vector() { return my_vector; }
private:
// le contenu
vector<int> my_vector;
};
int main()
{
// on créé un conteneur
Container my_container;
// on récupère le contenu du conteneur
auto content_reference = my_container.get_vector();
// on a joute un élément à ce contenu
content_reference.push_back(4);
// on vérifie que l'élément a bien été ajouté
copy(my_container.get_vector().begin(), my_container.get_vector().end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
cout << endl;
getchar();
return 0;
} |
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