Bonjour
Je suis développeur (Java, .Net, C++, ...) mais pas développeur 3D (OpenGL, DirectX, ...).
Je cherche quel serait l'outil le plus adapté pour créer un serious game permettant l'entrainement à la maintenance mécanique (si vous voulez voir un exemple de produit existant similaire, rdv ici/).
En gros, vous présentez une pièce 3D (un moteur de voiture par exemple) et l'utilisateur peut démonter le truc pièce par pièce.
Hormis toutes les contraintes de gestion du jeu (règles sur l'ordre de démontage, capacité à déplacer des pièces, etc.); j'ai aussi la contrainte qui est que s'il change d'axe de vue, s'il clique sur une pièce, s'il bouge une pièce, je veux pouvoir appeler des services REST qui monitore tout ce que fait l'utilisateur.
L'idéal serait également de pouvoir intégrer facilement des modèles issus des produits Dassault ou 3DS Max ....
Pour l'instant, j'ai vu Unity3D ou 3D Via Studio Pro qui pourrait répondre.
Ces choix vous paraissent-il adapter à mon besoin d'un tel serious game? En voyez-vous d'autres?
Parmi les 2, à votre avis, lequel serait le plus adapté?
Tout bon conseil de votre part est bon à prendre
Merci
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