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C++ Discussion :

utilisation sqlite3 windows


Sujet :

C++

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut utilisation sqlite3 windows
    Bonjour,
    Je n'arrive pas a inclure sqlite3 pour l'utiliser,j'ai télécharger "sqlite-amalgamation-3080401.zip" depuis www.sqlite.org/download.html dans ce zip j'ai shell.c,sqlite3.c,sqlite3.h,sqlite3ext.h j’inclus donc dans fichiers d'en-tête : sqlite3.h et sqlite3ext.h et dans fichiers ressources : shell.c et sqlite3.c (j'ai précédemment mis les fichiers dans mon projet), ensuite j'inclue #include "sqlite3.h" mais je ne peut pas compiler :
    Erreur 3 error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Debug\projet.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement) c:\users\yohann\desktop\projet\projet\projet\sqlite3.c 1 1 projet

    C'est un projet en GUI en c++, sous visual studio 2013 , je ne comprend pas pourquoi cela ne marche pas !
    J'ai aussi essayé de supprimer projet.pch

    merci pour votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    Hello,

    sqlite3 est fourni en un fichier source unique : tu as juste à compiler sqlite3.c (c'est du C et non du C++) pour générer la lib.

    Tu inclus ensuite sqlite3.h dans ton projet et link avec la lib générée.

    Au final tu as deux projets : un projet C pour compiler sqlite, et ton projet C++ qui utilise cette lib.

  3. #3
    Expert éminent sénior

    Avatar de dragonjoker59
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    Billets dans le blog
    10
    Par défaut
    Bonjour !

    Tu n'es pas obligé de faire 2 projets (je ne le fais pas).
    Par contre, ton problème vient du fait que les precompiled headers sont activés sur sqlite3.c (et je suppose aussi sur shell.c).
    Il suffit que tu les désactives pour ces 2 fichiers et tu ne devrais plus avoir ce problème.
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci a vous deux , j'ai utilisé la dernière solution

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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