Envoyé par
N_I_C_S
L'objectif général est évidemment toujours de faire le mieux qui puisse exister ^^ , mais on essaye déjà de faire un petit truc, style une caméra qui se ballade dans quelques cubes opengl.
Quand on y est, on essaye par exemple de gérer la collision de la caméra sur les cubes, c'est un peu plus dur.
Si on réussit (on est pas sûr au départ), on s'aperçoit qu'on a les outils (plans dans l'espace), pour faire du frustum culling, on commence à optimiser la scène,
(...)
C'est simpliste mais la nature de l'avancement est celle-là.
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