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Vieux 16/03/2012, 11h38   #1
fregolo52
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Par défaut MMO enfin de l'action ?

Salut,

Cette s'annonce riche pour détrôner l’indétrônable WoW.

Diablo III est enfin annoncé officiellement.
Les pré-commandes de GuildWars 2 commence bientôt.

Enfin de beau, du gros, du lourd, du neuf !!!!

Et vous, lequel des 2 attendez-vous le plus ?
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Vieux 16/03/2012, 11h51   #2
Aniki
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Envoyé par fregolo52 Voir le message
Salut,

Cette s'annonce riche pour détrôner l’indétrônable WoW.

Diablo III est enfin annoncé officiellement.
Les pré-commandes de GuildWars 2 commence bientôt.

Enfin de beau, du gros, du lourd, du neuf !!!!

Et vous, lequel des 2 attendez-vous le plus ?
Baldur's Gate Enhanced Edition, voire la discussion d'à côté.
Parce que j'aime pas les MMO et je trouve les Diablo trop répétitifs, même si j'y ai joué pas mal d'heures (mais pas autant que BG) !
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Vieux 16/03/2012, 11h57   #3
ManusDei
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SWTOR est pas mauvais pour "détrôner" WoW pour l'instant (1,7 millions d'abonnés je crois ?).
Il est d'ailleurs gratuit ce week-end pour ceux qui ne l'ont pas essayé (j'aurais pas le temps, une autre fois peut-être).

Sinon, GW2 pour l'attente.
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Vieux 16/03/2012, 11h59   #4
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ok je ne suis pas très calé en jeux !! N'hésitez pas à enrichir la liste des jeux. (pour définir les attentes de 2012)
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Vieux 16/03/2012, 12h10   #5
Swiss_GaGGy
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Testé Diablo III ( Héhé vive les clés Bétas )
Jeu sympathique mais ça ne justifie pas, à mon goût la durée de l'attente ni le battage qu'ils (Blizzard) font autour.

Le système de jeu n'a pas vraiment changé et graphiquement ce n'est pas réellement la panacée. Bref je m'attendais à mieux

La seule chose vraiment soignée ( mais ce n'est qu'une Béta pour le moment ) ce sont les rares cinématiques que j'ai pu voir.

Sinon, même s'il ne s'agit que d'une version de test, je jeu reste très stable sans bugs majeurs ...

Ayant également testé Aïon, Star Wars, Warhammer Online, Le seigneur des anneaux online et d'autres, je dois dire qu'il en faudrait beaucoup pour me surprendre au niveau MMO ( Graphiques plus élaborés, plus de contenu, etc... ) car après plus de 4 ans de WoW, on se lasse rapidement de ce contenu qui ne varie pas tant que ça.

Qui plus est, quel que soit le jeu, la plupart des joueurs de MMO de nos jours ne font que la course au "Stuff" ( en gros savoir qui a la plus grosse :s ) et ne s'intéressent que peu au contenu graphique du jeu et encore plus rarement à l'histoire...

Vivement un jeu qui n'intéresse que les dinosaures comme mes amis et moi et non pas les kikou lols qui ne savent même plus écrire correctement et qui ont, de plus, perdu tout respect pour l'autre en passant leur temps à s'insulter ( ou à insulter les joueurs moins bien "stuffé" ) ...
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Vieux 19/03/2012, 15h18   #6
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Envoyé par Swiss_GaGGy Voir le message
Jeu sympathique mais ça ne justifie pas, à mon goût la durée de l'attente ni le battage qu'ils (Blizzard) font autour.

Le système de jeu n'a pas vraiment changé et graphiquement ce n'est pas réellement la panacée. Bref je m'attendais à mieux

Ayant également testé Aïon, Star Wars, Warhammer Online, Le seigneur des anneaux online et d'autres, je dois dire qu'il en faudrait beaucoup pour me surprendre au niveau MMO ( Graphiques plus élaborés, plus de contenu, etc... ) car après plus de 4 ans de WoW, on se lasse rapidement de ce contenu qui ne varie pas tant que ça.
Un peu le même ressentis sur les vidéos des tests de D3. J'ai hâte de le tester quand même.

Concernant les autres MMO, c'est là que j'ai trouvé Guild Wars très intéressant contrairement aux autres (DAoC, AO, PT) : L'expérience est limitée à 20 niveaux très facile d'accès avec possibilité de créer un perso directe lvl 20 pour PvP et équipement puissant assez facile d'accès. Certains équipements restent chers à cause du skin. Pas vraiment de course à l'équipement ni à l'xp, il y a plus de fun.
GW2 peut être très bon mais si je recommence dans un MMO c'est la fin de mal vie sociale ...
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Vieux 19/03/2012, 16h09   #7
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Envoyé par Benoit_Durand Voir le message
mais si je recommence dans un MMO c'est la fin de mal vie sociale ...
Mais non, il y a une vie très sociale en ligne
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Vieux 19/03/2012, 16h23   #8
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SWTOR est pas mauvais pour "détrôner" WoW pour l'instant (1,7 millions d'abonnés je crois ?).
Il est d'ailleurs gratuit ce week-end pour ceux qui ne l'ont pas essayé (j'aurais pas le temps, une autre fois peut-être).

Sinon, GW2 pour l'attente.
SWTOR ça fait un mois que j'ai pas jouer ... Il est bien mais il a un problème de "création du besoin de se connecter". Ce que je veux dire c'est que je n'ai pas comme ce que j'ai pu vivre sur Wow la véritable envie de me co a tout pris même au pris d'heure de sommeil, il manque une accroche sur le long terme (genre des quêtes de 200 heures pour avoir l'objet kikoo trop roxxor lol ou le titre qui tue trop !! )

J'attends GW2 aussi et merci car je viens donc d'apprendre que les résa étaient bientôt!
*regarde sa carte bleu* ..."tu vas chauffer ma petite!"

Citation:
Envoyé par ManusDei
Mais non, il y a une vie très sociale en ligne
Faut pas rire c'est vrai ... Mon mari était un de mes guildeux sur WOW.
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Vieux 19/03/2012, 16h57   #9
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Envoyé par Benoit_Durand Voir le message
Un peu le même ressentis sur les vidéos des tests de D3. J'ai hâte de le tester quand même.

Concernant les autres MMO, c'est là que j'ai trouvé Guild Wars très intéressant contrairement aux autres (DAoC, AO, PT) : L'expérience est limitée à 20 niveaux très facile d'accès avec possibilité de créer un perso directe lvl 20 pour PvP et équipement puissant assez facile d'accès. Certains équipements restent chers à cause du skin. Pas vraiment de course à l'équipement ni à l'xp, il y a plus de fun.
GW2 peut être très bon mais si je recommence dans un MMO c'est la fin de mal vie sociale ...
Le petit plus de GW que je trouvais par rapport aux autres, c'est les possibilité très nombreuses de combots de skills ce qui rendait chaque personnage un peu "unique" contrairement aux MMO classique ou c'est que du stuff pour du stuff, GW avait un côté, choix des compétences un peu plus complet que les autres.

Avis personnel ^^
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Vieux 19/03/2012, 17h04   #10
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J'attends GW2 aussi et merci car je viens donc d'apprendre que les résa étaient bientôt!
*regarde sa carte bleu* ..."tu vas chauffer ma petite!"
Les préventes commencent le 10 Avril sur buy.guildars2.com (de mémoire), 50€ la version de base, 150 la collector avec bouquin, figurine, OST etc....

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Faut pas rire c'est vrai ... Mon mari était un de mes guildeux sur WOW.
Ma copine m'a dragué via GW. L'époque où je vivais un rêve de geek, seul mâle de la guilde
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Vieux 19/03/2012, 17h12   #11
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Les préventes commencent le 10 Avril sur buy.guildars2.com (de mémoire), 50€ la version de base, 150 la collector avec bouquin, figurine, OST etc....
c'est mon cadeaux d'anniversaire pile le jour de mes 30ans, je pense que je vais faire une folie à 150€

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Ma copine m'a dragué via GW. L'époque où je vivais un rêve de geek, seul mâle de la guilde
J'ai jamais eu cette chance, tfaçon, ma chance elle vient niveau stuff, le reste, c'est le calme plat. :/
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Vieux 19/03/2012, 21h13   #12
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Envoyé par Lady
SWTOR ça fait un mois que j'ai pas jouer ... Il est bien mais il a un problème de "création du besoin de se connecter". [...] il manque une accroche sur le long terme (genre des quêtes de 200 heures pour avoir l'objet kikoo trop roxxor lol ou le titre qui tue trop !! )
Tiens, j'arrivais pas à l'exprimer et voila que je lis ça. Pile-poil mon ressenti pour le coup. À voir avec la MaJ 1.2, qui me fera me reconnecter, sans doute.
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Vieux 20/03/2012, 10h23   #13
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SWTOR ça fait un mois que j'ai pas jouer ... Il est bien mais il a un problème de "création du besoin de se connecter".
Les storylines des 8 classes, ça donne pas envie ?
Voire de les refaire pour voir ce que ça donne avec d'autres choix ?
Question bonux : vous refaites les jeux plusieurs fois pour voir l'impact de choix différents ?
Je demande, j'ai pas joué à swtor du tout, mais à BG, Kotor, et DA:O.
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Vieux 20/03/2012, 10h33   #14
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Les storylines des 8 classes, ça donne pas envie ?
Voire de les refaire pour voir ce que ça donne avec d'autres choix ?
Question bonux : vous refaites les jeux plusieurs fois pour voir l'impact de choix différents ?
Je demande, j'ai pas joué à swtor du tout, mais à BG, Kotor, et DA:O.
Bah sur moi ça n'a pas marché au contraire ... En fait je me suis vraiment attachée à mon premier perso . un vrai kif que je n'ai pas eu aussi fort sur d'autres jeux mais du coup je n'arrives pas a en faire un autre (j'ai peut être l'impression de la trompée ? )

Mon mari lui à fait une flopée de perso parfois en supprimant un pour le refaire avec d'autres choix mais la sortie de Mass Effect 3 à quand même supplanté Swtor.
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Vieux 20/03/2012, 10h52   #15
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Les storylines des 8 classes, ça donne pas envie ?
Voire de les refaire pour voir ce que ça donne avec d'autres choix ?
Question bonux : vous refaites les jeux plusieurs fois pour voir l'impact de choix différents ?
Je demande, j'ai pas joué à swtor du tout, mais à BG, Kotor, et DA:O.
J'ai monté 4classes différentes, 1 niveau 50 + 54Réputation, les autres m'ont beaucoup moins branché, déjà par leur gameplay, ensuite parce que ce qui plait dans ce jeu c'est surtout la découverte des cartes, une fois passé ça, la storyline perds de son charme.

Les BG.. y'en a 3, dont 1 inutile qui est le Huttball (autant jouer à bloodbowl en ligne) et les 2 autres sont pas trop équilibrés.
Le déséquilibre de certaine classes trop puissantes côté république aussi est très très désagréable à gérer.

Le PVP une fois le jeu terminé est "vide". C'est simple il n'y a que Illum et les batailles se passent toujours entre le dernier fly empire et l'entrée de la base Républicaine. Les performances des machines sur cette planètes sont pourries, avec un PC neuf (moins de 3mois) et une assez bonne config j'étais obligé de désactiver les textes flottants pour pas ramer.

Tout ça pour exprimer ma déception de ce jeu qui paraissait prometteur mais qui n'est en faite que pour les casual gamers et qui se fini (trop?) vite. ( 3 semaines pour monter mon sniper 50/54. C'est trop peu je trouve.
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Vieux 20/03/2012, 11h07   #16
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Envoyé par ManusDei Voir le message
Les storylines des 8 classes, ça donne pas envie ?
Voire de les refaire pour voir ce que ça donne avec d'autres choix ?
Question bonux : vous refaites les jeux plusieurs fois pour voir l'impact de choix différents ?
Je demande, j'ai pas joué à swtor du tout, mais à BG, Kotor, et DA:O.
Les choix ont moins d'impact que dans BG ou ME, et surtout la grande majorité des quêtes est commune à tous les Republicains/Impériaux. Donc, jouer un Impérial et un République te donne deux histoires complétement différentes, mais jouer les 8 classes pour leur histoire est plus que rébarbatif. En plus, si tu fais les quêtes avec un ami tu connais l'histoire de sa classe.

En plus, quand on arrive sur les planétes de haut niveau, le but des dev semble avoir été de faire perdre son temps au joueur: trajets extremement longs, multiplication du nombre de combats par quête, combats plus difficiles pour que tu soit obligé de t'arrêter pour guérir le perso après chaque combat plutôt que d'enchainer. Heureusement que les donjons finaux reviennent à un gameplay "normal". Rejouer les 5-10 derniers niveaux tient de la corvée. D'ailleurs, je connais beaucoup d'alts abandonnés lorsqu'ils sont arrivés à ces niveaux

Par contre, le gameplay des classes est assez bien differencié. Un gros "plus" à ce niveau là. Je dirais même que c'est le principal intérêt d'avoir de multiples persos.

En plus, les devs semblent bien decidés à garder occupés les personnages de niveau 50, entre les points de social (un grind immonde, mais ça occupe ceux qui sont determinés d'être au max), le niveau de PvP (ils ont du acceler la montée, ça prenaient vraiment trop de temps), les raids, hard modes et autres....par contre, même si maxer tout prendra longtempt, pas sûr que les joueurs qui ont tout fini voudront encore y retourner. Il faudra voir à quelle vitesse EA parvient à sortir des nouveaux contenus.

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Le déséquilibre de certaine classes trop puissantes côté république aussi est très très désagréable à gérer.
Attention: les classes des deux factions sont des mirroirs (et pour info je joue les deux côtés). Les différences entre Empire et République sont ésthétiques (même si BW semble prêt à les différencier légérement à l'avenir).

Certaines classes sont déséquilibrées (Commando/Mercenary est le QQ du jour) mais le problème de fond en PvP reste le fait que c'est un jeu de raid. L'avantage défensif est très, très poussé, ça devient très désagréable dans les WZ de niveau 50. Une paire healer + tank, s'ils sont bon, peuvent survivre beaucoup trop longtemps en 2v3 et indéfiniment en 2v2.

D'ailleurs, il n'y a qu'a regarder les effets de l'Expertise: +x% damage et +x% resistance, ça ne fait que ralentir les combats, car point pour point la résistance a plus d'effet.

P.S. si Réputation c'est l'équivalent de Valour, alors je constate que la sinistre confrérie des traducteurs de jeu a encore frappé
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Vieux 20/03/2012, 12h39   #17
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Envoyé par Manus Dei
Les storylines des 8 classes, ça donne pas envie ?
Voire de les refaire pour voir ce que ça donne avec d'autres choix ?
Question bonux : vous refaites les jeux plusieurs fois pour voir l'impact de choix différents ?
Je demande, j'ai pas joué à swtor du tout, mais à BG, Kotor, et DA:O.
Les histoires sont plutôt sympa de ce que j'ai pu voir, mais devoir refaire toute les quêtes pour monter de perso, avec le même enchainement de planète est un brin rébarbatif. Il resterait l'option de ne monter son perso que par le PvP, ce qui est tout à fait possible, mais plus long, et je n'aime pas des masses, bien que je mette une mention aux Huttballs, qui est assez sympa.
Les choix n'ont pas vraiment d'impacts (voire pas du tout en fait).
Pour ta question bonus : je fais rarement les jeux plus de 1 fois, et même en les faisant plusieurs fois, je fais généralement les mêmes choix ^^'

Pour tout maxer, ouais, faut beaucoup de temps. Par contre vis-à-vis des raids, beaucoup de retour disent que, même en nightmare, ils sont faciles (aux bugs près).
Pour le coup, je ne sais pas, je n'ai pas été à ce point-là (Inquisiteur arrêté niveau 48 et Consulaire niveau 24).

Pour le moment, ça donnerait donc un : bon jeu, mais fin atteinte beaucoup trop vite (la possibilité de passer niveau max en 3 jours m'a totalement attéré).
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Vieux 20/03/2012, 13h17   #18
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Envoyé par Hizin Voir le message
Pour tout maxer, ouais, faut beaucoup de temps. Par contre vis-à-vis des raids, beaucoup de retour disent que, même en nightmare, ils sont faciles
C'est la nature du PvE d'être facile. L'IA est prévisible, donc une fois que tu sais comment la battre, tu sais comment la battre. À moins qu'un joueur te mentes sur son gear, ou qu'une deconnection arrive, tu sais qu'il est 100% mathématiquement certain que tu vas battre le boss avant même de commencer ton raid dans tous les jeux. Un raid "difficile" pour moi ce serait un raid où tu peut être surpris, ce qui est rigoureusement impossible avec les IA de MMO pour le moment.
Citation:
Pour le moment, ça donnerait donc un : bon jeu, mais fin atteinte beaucoup trop vite (la possibilité de passer niveau max en 3 jours m'a totalement attéré).
Il faut vraiment, vraiment le vouloir pour être au max en 3 jours quand même. Si tu veux powerlevel ton perso, je dirais qu'être au max rapidement est plutot un plus Et sinon, tu mettras plus 3 semaines que 3 jours.
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Vieux 20/03/2012, 13h22   #19
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De mémoire, il y a eu un niveau 50 avant la sortie officielle, pendant la phase réservée aux pré-commandes.
Oui, ils en voulaient.
De mon côté, en prenant totalement mon temps, je me suis retrouvé 48 en 3 semaines (vacances scolaires, 5 heures de jeu par jour minimum avec ma femme en allant à notre rythme et en aidant d'autres personnes pour des quêtes), ce qui colle avec ce que tu écris.
À côté, j'en ai vu une pelletée d'autres persos créé après celui-là qui ont atteint le niveau 50 avant le mien.

Je dirai donc : 3 semaines dessus pour un salarié et 1 semaine à temps plein pour atteindre le niveau 50 (et je ne parle que d'atteindre le niveau 50, pas plus).

Citation:
Envoyé par MiaowZedong
Un raid "difficile" pour moi ce serait un raid où tu peut être surpris, ce qui est rigoureusement impossible avec les IA de MMO pour le moment.
Les raids de FF 11 sont réputés pour être très difficile je crois (j'ai le souvenir d'un combat de 18 heures contre un boss sans qu'il tombe).
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Vieux 20/03/2012, 13h59   #20
MiaowZedong
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Envoyé par Hizin Voir le message
De mémoire, il y a eu un niveau 50 avant la sortie officielle, pendant la phase réservée aux pré-commandes.
Oui, ils en voulaient.
De mon côté, en prenant totalement mon temps, je me suis retrouvé 48 en 3 semaines (vacances scolaires, 5 heures de jeu par jour minimum avec ma femme en allant à notre rythme et en aidant d'autres personnes pour des quêtes), ce qui colle avec ce que tu écris.
À côté, j'en ai vu une pelletée d'autres persos créé après celui-là qui ont atteint le niveau 50 avant le mien.

Je dirai donc : 3 semaines dessus pour un salarié et 1 semaine à temps plein pour atteindre le niveau 50 (et je ne parle que d'atteindre le niveau 50, pas plus).
Oui, c'est cohérent.

Par contre, si tu level trop vite attention à la surprise en atteignant le niveau 50. Actuellement, ni l'équipement crafté ni l'équipement que tu acquiert en montant ne te permettent d'affronter le contenu niveau 50. C'est pour cela qu'on recommande souvent de maintenir ton niveau de PvP maxé pendant que tu level (en dessous du niveau 50, ton niveal PvP ne peut pas depasser ton niveau réel). Cela ralentit un peu la progression mais si tu jongles bien tes récompenses dans l'inventaire arrivé niveau 50 tu passes à la caisse pour avoir un équippement de PvP niveau 50 potable.

Même si tu ne veux pas faire de PvP c'est recommandé car si le matériel spécifique PvE est plus performant en PvE, le matériel de PvP te permettra de te lancer dans les premieres Hard Modes.

Sinon, il y a deux solutions quand tu arrives niveau 50: soit tu grindes les quêtes quotidiennes pendant une semaine ou plus pour avoir le strict minimum pour être considéré "Hard Mode capable" et ensuite tu obtiens ton "vrai" équipement dans les HM, raids et autres. Soit tu affrontes le PvP niveau 50 avec un équipement insuffisant, et à force de tomber en trois coups contre des adversaires que tu égratignes à peine, tu finiras par avoir de quoi t'acheter ton matériel de PvP au bout d'une semaine ou deux.

Citation:
Les raids de FF 11 sont réputés pour être très difficile je crois (j'ai le souvenir d'un combat de 18 heures contre un boss sans qu'il tombe).
Attention, longueur != difficulté. Effectivement FF11 a generé des histoires d'horreur comme celle-là (qui a été maintes fois vérifiée). Les raids peuvent durer longtemps mais les résultat restent prévisibles, personellement ça me lasse assez vite. Certains veulent à tout prix "grinder" toutes les récompenses possibles, c'est ceux-là qui finisse hard core raiders
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