Bonjour,
Je dois bosser sur un engin graphique et utiliser un shader (projet educatif).
Comme je n'ai pas d'experience avec la partie rendering et les shaders. Je voudrais comprendre le processus pour appliquer un shader sur un objet3d par exemple un simple cube. J'arrive à dessiner le cude en directx et j'ai mon fichier blur.fx qui représente le shader.
Question1
Est-ce que vous auriez un tutoriel (anglais ne dérange pas) pour que je puisse comprendre ce qu'il faut faire afin d'appliquer le shader sur mon cube.
Question2
Appliquer un shader sur un cube ou une sphère se fait de la même manière ?
J'ai des connaissances de base en openGl (directx ou opengl je vais m'arranger) mais je n'ai pas beaucoup pratiqué donc ca va être la première fois que j'utilise ca solidement dans un projet.
Merci d'avance pour l'aide
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