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XNA/Monogame Discussion :

Graver Jeux XNA pour Xbox


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Graver Jeux XNA pour Xbox
    Bonjour a tous,

    Actuellement en étude école d'informatique, mes camarades et moi avons décidé de créer un petit jeu sous Xbox à l'aide de XNA. Jusqu'ici pas trop de soucie ^^, le jeu fonctionne bien à l'aide de l'ordinateur (lors du déploiement) toutefois, pour plus de simplicité pour nos tuteurs, nous aurions voulu graver notre petit jeu sur DVD pour la présentation finale.

    Est-ce possible ?
    Nous ne souhaitons en aucun cas déposer le jeu sur le Xbox Live ou quoi que se soit, juste une utilisation locale (si je puis dire... ^^).

    Merci d'avance a tous

  2. #2
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    Non, ce n'est pas possible.
    Par contre vous pouvez mettre le jeu sur une carte mémoire.
    Vous connecter en ligne avec un compte qui dispose des droits pour déployer un jeu sur xbox et lancer le jeu à partir de la carte mémoire.
    Suivez le développement de Chibis Bomba
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  3. #3
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    Bonsoir,

    Je vous remercie de votre réponse aussi rapide. Aillant fait quelques recherches je mettais également rendu compte que beaucoup de monde avait essayé en vin.

    En revanche je suis interessé par la méthode de la carte mémoire, selon vous il me suffirai de sauvegarder le projet compiler sur une clé USB par exemple et de le lancer depuis la Xbox avec un compte Xbox live inscrit au club XNA...

    Si oui, je vous avoue que je ne sais pas trop comment m'y prendre, peu de monde décrit le mode opératoire pour l'exportation de leur projet. Je sais que le projet sur l'ordinateur est accessible depuis Projet/bin/Xbox360/Debug qui contient un exe, mais est-ce sa que je dois mettre sur ma clé USB ?

    Je vous remercie encore pour votre réponse...

  4. #4
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    Il ne faut pas du tout le faire à partir de l'ordinateur !

    Il faut déployer le projet sur la Xbox puis a partir de la Xbox il y a une option pour déplacer l’exécutable sur une carte mémoire ou clef USB formatée pour la Xbox.
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  5. #5
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    Je vous remercie de votre réponse, je test des que possible et je reviendrai vers vous pour résoudre ou non la discussion...

    Bonne journée.

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Une solution possible est de passer par le cable Ethernet. En effet, en branchant le câble ethernet avec le PC, il est possible par la suite de demander à Visual Studio de déployer le jeu sur la console (et même faire du débogage).
    Par contre, je ne sais plus, mais je crois qu'il faut avoir payé la licence XNA, pour ce faire (genre 100$ l'année).

    Une page de documentation : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203929.aspx
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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