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![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 371 ![]() |
Mis à jour (28/11/2011) :
Le compte rendu du week-end est disponible. Vous pouvez y retrouver :
----- Annonce originale : Amies programmeuses, amis programmeurs, Vous en rêviez, il est de retour! J'ai l'honneur de vous annoncer que le second week-end de développement de jeux vidéo est renouvelé. C'est avec une immense joie que je vous invite à venir programmer un jeu sur une durée d'un week-end. L'idée est d'utiliser le chat de Developpez.com comme lieu où vous pourrez partager vos avancements, vos soucis, vos frustrations, vos idées à propos de votre jeu ou celui des autres participants. Tout cela dans la bonne humeur et le plaisir de programmer. Le lien du chat : http://chat.developpez.com Pour ceux qui veulent un code de base permettant de démarrer directement sur la création du jeu vidéo : - C++/SDL Cette année, un deuxième code est proposé, basé sur le "NEngine" de LittleWhite: - NEngine (C++/SDL) (Lien HTTP) Pour vous donner une idée, le NEngine a été utilisé dans un Tetris et est aussi utilisé dans le projet OpenAWars (Les créateurs de ces deux code de base seront présents durant l'évènement). Pour rappel, l'idée est de programmer un jeu en un weekend, commençant le vendredi soir et finissant le dimanche à minuit. Chaque groupe (que le groupe se compose d'une personne ou de plusieurs) fera son propre jeu sur n'importe quelle plateforme. En gros, vous programmez ce que vous voulez, quand vous voulez mais vous commencez vendredi soir et vous terminez dimanche soir :-). Que nous soyons clairs : nous accueillons tous les niveaux! Vous n'avez jamais programmé un jeu graphique ? Faites un jeu texte si vous voulez, ou tentez quelque chose de simple ! Vous pensez n'arriver à rien, venez discuter avec nous sur le chat et on trouvera un jeu à faire. Que nous soyons encore plus clair : en un weekend, une personne "normale" programmera sûrement 6h le vendredi soir, 8h le samedi et 8h le dimanche. Cela fait 22h en tout ce qui veut dire que le jeu doit être petit, simple et juste amusant à faire ;-). N'essayez pas de faire quelque chose de trop compliqué, c'est probablement plus intéressant de faire un mini-jeu qui fonctionne correctement à la fin, qu'un super MMORPG qui a simplement un écran de menu sans rien derrière ;-). Aucune limite d'heures ou minimum. Vous venez quand vous voulez sur le chat pour partager votre code, vos images, vos conseils ou questions. Je serai, aussi souvent que possible, sur le chat de developpez.com pendant le weekend afin d'aider ceux qui ont besoin d'aide :-). Le but de ce weekend : aucun, à part se prouver que l'on peut programmer un jeu en un weekend. Qui vérifiera que vous ne trichez pas ? Personne, ce n'est pas un concours. Vous pouvez travailler à plusieurs sur un projet, vous pouvez être seul, vous pouvez venir sur le chat pour trouver quelqu'un avec qui travailler. Je vous conseille par contre de choisir quelque chose de simple à faire. Un weekend est rapidement passé et on doit s'arrêter à minuit le dimanche. Encore une fois, aucune compétition, c'est pour l'amusement du groupe que je propose ceci ! C'est l'occasion de vous changer un peu l'esprit en codant quelque chose de différent. Vous pouvez même essayer de programmer un concept amusant que vous aviez en tête depuis quelques mois. Je vous conseille d'utiliser le NEngine si vous ne voulez pas perdre trop de temps à réimplémenter les fonctions d'appels à la SDL (soit pour charger / afficher des images, lire des fichiers sons, faire des animations et avoir des fichiers Bitmap). Avant qu'on ne nous demande les règles, soyons clair : - La seule règle est qu'il n'y a pas de règles. - Si vous voulez faire quelque chose à partir de rien, faites-le ! - Si vous voulez utiliser une bibliothèque comme SDL pour l'affichage, allez-y ! - Si vous voulez utiliser un moteur 3D comme Irrlicht, foncez ! Personnellement, je vais faire un jeu 2-D avec mon NEngine. Quel jeu exactement ? Je ne sais pas encore :-) , mais j'ai des idées et surement trop pour moi, alors si vous en voulez, n'hésitez pas à demander. On commencera donc le Vendredi 4 Novembre à 18h et on arrêtera le dimanche à minuit ! Je ne peux pas donner précisément mes horaires de présence, mais je peux vous dire que je serai là le plus longtemps possible. Pour vous donner une indication, voici tout de même les horaires auxquels je pense être disponible: Vendredi soir : de 18h à 0h Samedi : de 12h à 0h Dimanche : de 12h à 0h fearyourself, organisateur de la première édition, sera aussi présent. Pour résumer : - Venez programmer votre jeu sur le chat.developpez.com - Il y aura un salon spécial pour tout ca, de toute façon, allez dans le salon où je serai ;-) - Je serai présent, la majorité du temps - Il n'y a pas de règles sur ce que vous faites, vous le faites pour vous ;-) - Si vous êtes débutant, faites un jeu facile en mode texte ;-) - J'aiderai comme je peux tout le monde, autant que je peux aider IMPORTANT : Petite remarque sur le contenu des jeux et les discussions sur le chat de developpez.com : tout ce que vous publiez doit respecter les règles du chat et la netiquette. Merci et à ce weekend sur le chat de developpez.com, LittleWhite
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Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi ![]() La rubrique a aussi un blog ! Ma page sur DVP Mon Portfolio Qui connaît l'erreur, connaît la solution. |
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#2 |
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Membre Expert
![]() ![]() Vincent BourdierIngénieur développement en 3D temps réel Inscription : mars 2007 Messages : 844 ![]() |
![]() ![]() ![]() Bon et sinon on a le droit de commencer la conception et/ou de faire un peu de R&D en prevision ? ou c'est pas fair-play ?
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"le langage C permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied. Le langage C++ permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied - et réutiliser la balle" Ange3d.developpez.com - tutos OpenSceneGraph Ni ma boite de MP ni ma page de profil ne sont des extensions du forum OpenSceneGraph ! Merci. |
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#3 | |
![]() ![]() Inscription : décembre 2006 Messages : 1 612 ![]() |
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Perso je ne trouverais pas anormal de se renseigner sur le sujet en amont, de préparer son environnement, voir même de poser quelques lignes de code avant pour certaines parties en périphérie du jeu. Mais c'est sur que si tu commences vendredi avec 50% de ton code déjà écrit, l'exercice perd beaucoup de son intérêt amha.
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Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android. |
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#4 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 371 ![]() |
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#5 |
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Membre du Club
![]() Inscription : mai 2009 Messages : 34 ![]() |
Ca a l'air chouette
Je suis développeur web donc je ne connais rien au C++, mais si d'autres événements du même genre sont prévus, j'y participerai avec plaisir
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#6 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 371 ![]() |
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L'évènement est ouvert à tout les langages, mais malheureusement je ne peux pas fournir de framework pour tout langages / technologies
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#7 | |
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! (Non, le Web ne doit pas rester le parent pauvre du jeu vidéo).
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#8 | |
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Membre Expert
![]() ![]() Vincent BourdierIngénieur développement en 3D temps réel Inscription : mars 2007 Messages : 844 ![]() |
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"le langage C permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied. Le langage C++ permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied - et réutiliser la balle" Ange3d.developpez.com - tutos OpenSceneGraph Ni ma boite de MP ni ma page de profil ne sont des extensions du forum OpenSceneGraph ! Merci. |
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#9 |
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Futur Membre du Club
![]() Julien Inscription : juillet 2010 Messages : 57 ![]() |
Bonjour, juste une petite question sur la durée :
ceci est un week-end de programmation 'en commun', de ce fait on est limité au week-end ? Le projet peut-il déjà être en court de prog et non terminée à la fin du week-end ? Je suis actuellement étudiant et nous devons réaliser (moi et on équipe) un projet en C/CGI (site web), or dans le cadre ou ce projet serait un jeu je pense "m’inscrire" à ce petit rendez-vous ... Merci de vos réponses, et à bientôt ! |
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#10 |
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Membre Expert
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Comme la dit littlewhite il n'y a pas de règle. Le but est surtout (corriger moi si je me trompe) de réunir des développeurs de jeux pour travailler ensemble et animer la communauté ce qui est une très bonne chose. Même si je pense que le profil type est toute personne ayant et sachant utiliser un moteur et étant prêt à coder un jeu aux objectifs réalistes, tu as toute ta place ici.
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Computer Graphics Universe |
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#11 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Inscription : mars 2007 Messages : 9 472 ![]() |
Pour vous donner des idées à la fois de la diversité des technos pouvant être utilisées, des niveaux, des idées de jeux, de l'avancée au bout du week-end (fini ou non), le listing du premier évènement jeux est à votre disposition :
[WE Jeu du 26-28 Février 2010] Index des projets |
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#12 |
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Futur Membre du Club
![]() Julien Inscription : juillet 2010 Messages : 57 ![]() |
Ok merci des infos
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#13 |
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Membre chevronné
![]() Développeur de jeux vidéo Inscription : février 2006 Messages : 448 ![]() |
J'ai passé une annonce sur le forum du GCN qui organise souvent un évènement similaire, afin de rassembler le plus de monde.
Un rapprochement des communautés, voire une organisation du "concours" de manière commune pourrait être intéressant. |
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#14 | |
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Membre habitué
![]() Vassili Samios Étudiant Inscription : mai 2010 Messages : 45 ![]() |
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Désolé pour cette interférence, mais je trouve ton post sur le forum du CGN peu clair, voir trompeur. Un concours implique une concurrence, une victoire, une gloire. Mais ici le seul prix est le plaisir de participer et partager! De plus le fait de parler de cet event en terme de concours risque de rebuter ceux qui ne possèdent pas de connaissances techniques "poussées" alors que, bien au contraire, tous les niveaux sont invités à participer.
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A force de trop vouloir avancer on en oublie d'être idiot Ne m'en veuillez pas pour les fautes d'accentuation, mais Qwerty oblige et j'aime Qwerty ![]() La douleur de la colere ne se situe pas dans la peur, mais plutot dans ce qu'on ne peut accepter. |
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#15 | |
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Membre chevronné
![]() Développeur de jeux vidéo Inscription : février 2006 Messages : 448 ![]() |
Citation:
My bad, je corrige de suite. |
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#16 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : mars 2008 Messages : 284 ![]() |
Ca doit être un standalone ? Je verrais bien un jeu ajouté à un serveur Minecraft (avec Bukkit qui n'est pas si difficile d'utilisation).
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#17 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 371 ![]() |
Citation:
Je n'y avais pas du tout pensé à la partie modding. Je dirai, vous pouvez faire un mod (ou tout autre forme de création qui s'ancre à un jeu). Tant que vous vous amusez pendant ce week-end Par contre, sachez que si vous faites un mod, il se peut que vous n'ayez pas (ou peu) d'aide d'un point de vue technique, car vous entrez dans de la programmation très spécifique (enfin, je crois). (Du moins, je ne sais pas faire un mod, et encore moins pour Minecraft) En tout cas, vous êtes le bienvenue et si vous avez besoin, vous aurez des retours sur votre création (par exemple, des suggestions, des avis, ...).
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#18 |
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Membre habitué
![]() ![]() Inscription : septembre 2010 Messages : 18 ![]() |
Bonne idée
J'en ai profité pour regarder le NEngine, félicitations pour le boulot effectué. Par contre j'ai eu un problème pour lancer le programme de démo en mode Release / Release SDL, il a fallu que je rajoute l'include SDL.h avant la définition de main() comme indiqué ici : http://wiki.libsdl.org/moin.cgi/FAQW...main.27.22_... A+ |
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#19 |
![]() ![]() Ingénieur Informaticien Senior Inscription : décembre 2005 Messages : 5 001 ![]() |
Personnellement, si j'arrive à me libérer pour le weekend (il est question de m'envoyer outre-atlantique ce weekend là), je serai en train de faire nouvelle partie pour mon jeu.
Donc un sous-projet dans un projet, ce qui rejoint le monde du modding. Je n'y vois aucun inconvénient, bien au contraire :-) Jc |
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#20 | |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 371 ![]() |
Citation:
Je suis contre l'inclusion de SDL.h dans le main. Car si je l'inclue, je casse le fait que je fais un moteur / jeu indépendant de la bibliothèque. Ça fonctionne chez moi, c'est ce qui m'embête le plus. Quelle EDI utilisez-vous ? Quel système d'exploitation utilisez vous ?
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