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Aujourd'hui,
02h30
nouby
a répondu à la discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
salut ! je comprend clairement ce que tu écris et c'est détaillé, mais je n'arrive pas à voir comment je peux faire concrètement, le mettre en...
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11 réponses | 235 affichage(s)
Hier,
23h54
nouby
a répondu à la discussion
Waymo admet que ses véhicules autonomes font appel à des opérateurs humains basés aux Philippines
dans
Embarqué
Super les voitures autonomes !
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86 réponses | 19595 affichage(s)
Hier,
23h47
nouby
a répondu à la discussion
Une voiture autonome de Waymo a livré à la police des adolescents qui se comportaient mal
dans
Embarqué
Quand on sait comment réagit souvent la police américaine quand elle croit que quelqu'un a une arme, c'était vraiment pas intelligent de la part de...
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1 réponses | 77 affichage(s)
Hier,
05h19
nouby
a répondu à la discussion
Et vous, quel a été le premier projet qui a fait de vous un codeur ?
dans
Création de jeux vidéo
Salut ! Moi c'était le jeu pong (deux raquettes une balle) en basica de microsoft sur zx81. plus tard ça a été turbo-pascal 3 sur amstrad...
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5 réponses | 411 affichage(s)
Hier,
03h24
nouby
a répondu à la discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
Je trouve que tes explications sont très précises et pédagogiques, j'aime bien les lire ! j'ai quitté la cppn en fin 78, pour aller apprendre un...
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11 réponses | 235 affichage(s)
07/07/2026,
23h02
nouby
a répondu à la discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
ouaaaah F-leb, tu m'as tué là, lol Merci pour votre aide, je vais voir ça devant mon code, super les gars ! Bha non, j'étais dans une classe...
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11 réponses | 235 affichage(s)
07/07/2026,
20h13
nouby
a répondu à la discussion
python me saoule avec son indentation
dans
Général Python
OK merci de vos réponses utiles !!!
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7 réponses | 452 affichage(s)
07/07/2026,
19h49
nouby
a répondu à la discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
merci pour le lien, je vais voir ça ! EDIT : heu.... je viens de regarder le cours, c'est pour les matheux, c'est pas mon cas.... je vois pas...
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11 réponses | 235 affichage(s)
07/07/2026,
19h02
nouby
a répondu à la discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
Effectivement c'est ce que je veux, mais comment avoir cet angle et le donner au missile ? Si la cible bouge je voudrais que le missile continu...
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11 réponses | 235 affichage(s)
07/07/2026,
18h27
nouby
a créé une discussion
Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
Salut ! je cherche comment donner à un missile la bonne direction pour toucher une cible. je ne veux pas d'un missile qui suit la cible mais d'un...
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11 réponses | 235 affichage(s)
07/07/2026,
18h13
nouby
a répondu à la discussion
Des sprites ennemis qui ont des mauvais pilotes de combat, oui, qui ratent la cible.
dans
SDL
En effet, c'est une bonne idée ! Merci.
Voir plus
5 réponses | 188 affichage(s)
07/07/2026,
18h06
nouby
a répondu à la discussion
cpu-engine : un framework 3D open source sans GPU
dans
Projets
Salut ! Beau travail ! je serais incapable de faire un truc pareil :/ C'est très utile pour les étudiants en fait !
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4 réponses | 475 affichage(s)
07/07/2026,
17h59
nouby
a répondu à la discussion
Une idée du nombre de munitions pour un jeu de shooter ?
dans
Projets
Justement ne plus avoir de munitions fait partie du game-design, cela pousse le joueur à gérer ses munitions donc ses tirs, et il peut s'enfuir au...
Voir plus
2 réponses | 94 affichage(s)
07/07/2026,
17h44
nouby
a répondu à la discussion
Des sprites ennemis qui ont des mauvais pilotes de combat, oui, qui ratent la cible.
dans
SDL
J'ai pris cette formule qui est donnée classiquement pour le calcul de position du missile, mais je vois que l'info que tu me donnes me parait très...
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5 réponses | 188 affichage(s)
07/07/2026,
08h26
nouby
a répondu à la discussion
Des sprites ennemis qui ont des mauvais pilotes de combat, oui, qui ratent la cible.
dans
SDL
Salut ! Je reviens sur le sujet car j'avais résolu le problème en augmentant la vitesse des missiles, cependant ce n'est pas une solution si l'on...
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5 réponses | 188 affichage(s)
07/07/2026,
07h56
nouby
a répondu à la discussion
Moteur de jeu (SFML / C++) pour Web (HTML 5 - CSS 3), Android & PC
dans
Projets
whouaaa quel enorme travail ! ça motive à s'y mettre, lol c'est très interessant ce que tu as fais. Je trouve que le i de is engine n'est pas...
Voir plus
56 réponses | 14141 affichage(s)
07/07/2026,
07h31
nouby
a répondu à la discussion
Sujet de réflexion à propos de la vitesse d'un sprite.
dans
SDL
En effet je trouve aussi que j'étais hors de ce qui se fait habituellement, c'est à dire avec le data-time (dt) que tu as rappelé. Mais je voulais...
Voir plus
2 réponses | 108 affichage(s)
06/07/2026,
22h10
nouby
a créé une discussion
Une idée du nombre de munitions pour un jeu de shooter ?
dans
Projets
Salut ! je suis en train de programmer en python, un jeu 2D du style shooter, et j'ai besoin de savoir le nombre de munitions que je pourrais...
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2 réponses | 94 affichage(s)
06/07/2026,
21h41
nouby
a répondu à la discussion
[Projet en cours]
Nouveau moteur de jeux vidéo - présentation et recrutement.
dans
Projets
Salut, j'ai pas encore de chaine discord mais je compte en faire une pour mon jeu 2D en cours. Mais je ne veux pas mélanger deux choses différentes...
Voir plus
287 réponses | 40625 affichage(s)
06/07/2026,
21h30
nouby
a répondu à la discussion
Pixelbox.js : moteur de jeux vidéo pour jeux basés sur les tuiles
dans
Contribuez
Salut ! est-ce que ça vaut le coup par rapport aux bibliothèques existantes en javascript ?
Voir plus
1 réponses | 1256 affichage(s)
06/07/2026,
21h11
nouby
a créé une discussion
Pour ceux qui veulent des renseignements sur les avions de combat, pour concevoir leurs jeux
dans
Contribuez
Salut, Pour ceux qui veulent des renseignements sur les avions de combat, pour concevoir leurs jeux d'avions ou de vaisseaux, voici un lien sur les...
Voir plus
0 réponses | 56 affichage(s)
06/07/2026,
21h08
nouby
a répondu à la discussion
Cherche développeur·euse (s ?) bénévole (s?) pour un projet de jeu indé (pour l'instant)
dans
Développement 2D, 3D et Jeux
Salut ! je te conseille de lire certains forums de la section 2D/3D jeux, cela pourrait t'aider à mieux concevoir ton projet.
Voir plus
1 réponses | 533 affichage(s)
06/07/2026,
21h01
nouby
a répondu à la discussion
Comment fixer une cadence de tir sans géner le mouvement du missile ?
dans
SDL
Merci, je trouve jamais ce bouton oO
Voir plus
7 réponses | 294 affichage(s)
06/07/2026,
01h35
nouby
a créé une discussion
Des sprites ennemis qui ont des mauvais pilotes de combat, oui, qui ratent la cible.
dans
SDL
Salut ! je fais un shooter et j'ai mis trois ennemis qui tirent sur mon vaisseau, mais un seul parvient chaque fois à me toucher, oui je bouge...
Voir plus
5 réponses | 188 affichage(s)
05/07/2026,
22h21
nouby
a répondu à la discussion
Comment ajouter une méthode à un objet, qui n'existe pas dans sa classe ?
dans
Général Python
Merci beaucoup !!! plusieurs belles solutions ont été proposées, et je vais faire au mieux, encore merci !!! En plus j'ai appris là des choses très...
Voir plus
13 réponses | 460 affichage(s)
05/07/2026,
22h08
nouby
a créé une discussion
Sujet de réflexion à propos de la vitesse d'un sprite.
dans
SDL
La vitesse d'un sprite : Avant tout, je veux préciser que ce dont je traite ici je ne l'ai jamais essayé, c'est seulement une réflexion. On...
Voir plus
2 réponses | 108 affichage(s)
05/07/2026,
00h09
nouby
a créé une discussion
Comment effacer des missiles qui ont été tirés ?
dans
SDL
Salut ! Chaque missile tiré vers la cible qui est au centre de l'écran, est supprimé de la liste des missiles quand il touche la cible, par un...
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0 réponses | 94 affichage(s)
04/07/2026,
23h30
nouby
a répondu à la discussion
Comment fixer une cadence de tir sans géner le mouvement du missile ?
dans
SDL
RESOLU !!! Au lieu de mettre comme condition de tir, que self.Tir1 == self.Cadence1 , j'ai remplacé par la condition que la liste de munitions...
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7 réponses | 294 affichage(s)
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