Bon, j'ai besoin d'une scène existante avec de l'eau, du verre, voir peut être même des miroirs, pour valider mon piepline RT. (Il fonctionne mais je...
Désolé mais vos critiques du genre "ce design est moche, cette ui est moche", c'est pas ça que j'appelle vraiment des critiques fondées (je sais bien...
Bon, j'ai trouvé un moyen pour simplifié, je crée mes règles, et ici je n'ai même plus besoin de trier, il suffit lors de l'ajout d'un gameobject au...
Non je fais des tests, en fonction de ce que le matériel et les pilotes supportent, j'ai même un backend opengl pour les appareils ne supportant pas...
Mon point faible c'est en effet le design (l'UI), pour le mmorpg ça ne sera pas avant un long moment, j'ai encore beaucoup de code à réécrire pour le...
Bonjour! A y réfléchir, réécrire mon moteur ça va être extrêmement long, car :
-Débuguer le bugs d'affichages c'est long, c'est pas comme une erreur...
Mon pipeline gpu driven ne fonctionnait pas avec mon mesh shader, j'ai enfin trouvé une façon pour le faire fonctionner correctement avec mon système...
J'ai trouvé, c'était ma multiplication matricielle de world par finalCorrection mais aussi mesh_opti_simplify qui cassait le rendu! (350 FPS avec les...