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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Apprendre à programmer sur Super Nintendo


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Apprendre à programmer sur Super Nintendo
    Bonjour à tous,

    La rubrique 2D/3D/Jeux a l'honneur et la joie de vous présenter le tutoriel de Kannagi, détaillant comment programmer sur la Super Nintendo.

    Comme vous le savez, Kannagi aime beaucoup jouer avec cette machine mythique et nous a montré son savoir faire au travers d'une démo qui n'a rien à envié aux célèbres RPG de l'époque.
    Pour partager son savoir et son amour pour la console, il nous a écrit un tutoriel qui permettra à chacun d'entre nous de suivre ses pas.

    Bonne lecture.
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  2. #2
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    mmm,

    tout cela me rappelle "agréablement" mes TP de BTS et de licence, et même un examen !
    même si je le comprends en grandes lignes, il reste très compliqué pour le commun des mortels... Surtout à cause de l'assembleur !
    Mais il est séduisant car il concerne la super nintendo !

    Dommage que ce ne soit pas plus "ludique", genre un tuto pour faire bouger juste un pixel à l'aide du paddle (pong).... pas plus, pas moins.
    Du coup rappeler tout l'assembleur peut en rebuter plus d'un...

    Toutefois ce tutot peut répondre positivement à cet autre article :
    http://www.developpez.com/actu/87160...r-des-anneaux/

  3. #3
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    J'imagine bien que ce tuto est loin d’être simple , j'en suis bien conscient , pour ma part c'est pas la partie assembleur qui m'a posé souci sur la SNES mais bien l'architecture elle même de la console a vrai dire en écrivant ce tutoriel j'ai même encore appris quelque détails sur le fonctionnement de la SNES.

    Dommage que ce ne soit pas plus "ludique", genre un tuto pour faire bouger juste un pixel à l'aide du paddle (pong).... pas plus, pas moins.
    C'est deja un peu le cas a la fin du tuto c'est un exemple d'un code source ou en déplace un sprite , le truc c'est que il faut mangé toute la partie "théorique" pour comprendre exactement ce code.

    Toutefois ce tutot peut répondre positivement à cet autre article :
    En quoi ? faire de l'assembleur pour commencé ? En terme de vielle console je trouve la Master system beaucoup plus simple a codé et comprendre que la Super Nintendo.

  4. #4
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    Merci Kannagi! C'est cool de voir un tuto comme ça en français. J'ai tout compris le tuto. ça donne vraiment envie de faire une démo sur SNES en asm.

    C'est vraiment dommage que les programmeurs d'aujourd'hui ne font que du Unity car le développement sur console en C ou en asm c'est vraiment chouette

  5. #5
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    La lecture de ce tutoriel auquel je n'ai pratiquement rien compris m'a donné de sérieuses sueurs froides rien qu'à l'idée d'avoir été développeur à cette époque.
    Chapeau à ceux qui s'y sont collés en tout cas, j'ai du mal à envisager comment des jeux de rôle longs et complexes ont été codés de cette manière.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    La lecture de ce tutoriel auquel je n'ai pratiquement rien compris m'a donné de sérieuses sueurs froides rien qu'à l'idée d'avoir été développeur à cette époque.
    Chapeau à ceux qui s'y sont collés en tout cas, j'ai du mal à envisager comment des jeux de rôle longs et complexes ont été codés de cette manière.
    lors de votre formation (laquelle d'ailleurs ?), l'assembleur ne faisait pas parti de votre programme ? on vous a appris directement un langage avancé ?

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