Voici le quatrième tutoriel de la série sur le développement de jeux avec MonoGame:
http://franckh.developpez.com/tutori...ogame/part-IV/
Vous pouvez laisser vos remarques et autres messages à la suite !
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Discussion :
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L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein
Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !
Bonjour,
Tout d'abord un grand BRAVO et MERCI pour ces tutoriaux !
Pour un débutant Monogame tel que je suis, c'est très complet et très instructif !
Désireux de poursuivre le développement en ajoutant les pastilles de nourriture, je ne sais pas vraiment pas quel bout commencer :
- comment représenter ces pastilles ? (sprite ou simplement colorer des pixels)
- comment générer leur création en début de partie
Merci pour tes conseils !
Steve
Merci pour ton commentaire ! Quelqu'un de motivé, ça fait toujours plaisir
C'est au choix et selon tes compétences. Personnellement j'opterais pour colorier des pixels, ça fait moins de chargements d'image et vu la taille de la pastille..Le tout dans une liste de Vector3 contenant les positions et la taille des pastilles (en utilisant le membre Z du vecteur) ou on peut également créer une structure contenant un Vector2 plus un membre Size pour la taille de la pastille et donc faire une liste de type de la structure (j'aime dans ce cas ajouter un constructeur dans la structure) !
Dans l'idéal, c'est créer un quadrillage comme je le ferais sous Gimp ou Photoshop , en déterminer les coordonnées des emplacements et faire un fichier avec ces infos que tu lis ensuite dans le programme pour positionner les pastilles. Il existe peut être d'autres méthodes mais c'est ainsi que je l'aurais fait.. peut être par ignorance des autres méthodes aussi
Bon courage![]()
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Je me suis amusé à dessiner les carrés de nourriture sur la texture world.
La-voici en pièce jointe si jamais
Bon week-end !
Mais comment vous les enlever, lorsque votre Pacman les mange ?
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Je pensais utiliser un tableau de couleur et jouer sur les collisions de pixels.
Lorsque mon pacMan rencontre un pixel jaune, je récupère sa position et modifie les items "couleur" correspondant dans mon tableau et je recharge la texture.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part world.Texture.GetData<Color>(world.colorTab);
Mais je ne l'ai pas encore fait... vous pensez que ça ne marchera pas ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part world.Texture.SetData<Color>(world.colorTab);
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