Suite à l'éclairage par pixel, vous pouvez maintenant découvrir comment améliorer ajouter le reflet de votre lampe sur vos objets en implémentant la surbrillance spéculaire. De plus, vous apprendrez comment charger votre scène à partir d'un fichier JSON.

Voici donc la quatorzième leçon de la série « Learning WebGL ».


Bonne lecture


Vous pouvez retrouver les autres tutoriels de la série dans notre sommaire.