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  1. #1
    Membre Expert Avatar de Uther
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    Perso j'ai fait une démo ou c'était l'inverse : la rotation vue dans le jeu était inférieure à celle de la tête, j'ai trouvé complètement déroutant et ça m'a fichu la gerbe en même pas 5 minutes.

    Les développeurs m'ont dit que c'était justement une tentative pour éviter l'effet de malaise, donc la rotation accéléré serait certainement encore pire.

  2. #2
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    Citation Envoyé par Uther Voir le message
    Perso j'ai fait une démo ou c'était l'inverse : la rotation vue dans le jeu était inférieure à celle de la tête ... la rotation accéléré serait certainement encore pire.
    Dans un cas comme dans l'autre, notre cerveau perçoit tout décalage, même minime.

    Mais comme il n'arrive pas à le traiter, on fini par avoir le mal des transports ou un truc dans le genre.

    Seul le temps mis pour être mal sera différent, plus la personne est sensible, plus ça sera rapide.

  3. #3
    Invité de passage

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    C'est intéressant, même si pour l'instant, je n'ai pas l'intention d'en acheter un. Et certainement pas sans l'avoir essayé un peu avant. Si ça me fout la gerbe, j'aimerais le savoir avant de cracher 700 boules...

  4. #4
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    Par défaut trop cher et risque de détérioration de santé des joueurs
    Moi en tant que développeur, je suis pas intéressé, un système optique de ce genre, j'ai peur que ça provoque des problèmes de santé à la longue
    Nausée et perturbation de la vue sont à craindre

  5. #5
    Membre Expert Avatar de Kearz
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    j'ai peur que ça provoque des problèmes de santé à la longue
    C'est peu probable. Il n'y a aucune raison d'avoir des problème de santé sauf à jouer H24, sachant que jouer H24 même sans Oculus, c'est dangereux pour la santé.

    Par contre niveau prix..On va attendre de voir ce que Sony nous fera niveau prix, hein.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Kearz Voir le message
    C'est peu probable. Il n'y a aucune raison d'avoir des problème de santé sauf à jouer H24, sachant que jouer H24 même sans Oculus, c'est dangereux pour la santé.

    Par contre niveau prix..On va attendre de voir ce que Sony nous fera niveau prix, hein.
    Attendre la réponse de Sony ne sert à rien, la VR a besoin d'une très haute résolution et d'une grande fluidité là où les consoles actuelles affichent péniblement du 1080 à 30 images/seconde dans le meilleur des cas.
    C'est également Sony qui a voulu lancer la 3D sur console avec la PS3, on a vu le résultat ...

  7. #7
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    Citation Envoyé par Sodium Voir le message
    C'est également Sony qui a voulu lancer la 3D sur console avec la PS3, on a vu le résultat ...
    Pas vraiment; sega proposait déjà des lunettes "pseudo 3D" en 1987 : http://segaretro.org/3-D_Glasses
    Mais on a vu le résultat également...

  8. #8
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    Et nintendo a inventer les casques VR avec la Virtual Boy



    Si des personnes ayant utiliser ce casque ont encore le vue, l'oculus rift ne présente aucun danger.

  9. #9
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    Citation Envoyé par groharpon42 Voir le message
    Pas vraiment; sega proposait déjà des lunettes "pseudo 3D" en 1987 : http://segaretro.org/3-D_Glasses
    Mais on a vu le résultat également...
    Je parlais de la 3D actuelle telle qu'on la trouve depuis longtemps sur PC ou TV avec des lunettes filtrant une image sur deux, pas de la 3D de manière générale.
    Sony a tenté de proposer ça sur PS3 et même combat, cela nécessite un nombre d'images-secondes très élevé qui n'est pas atteignable sur consoles, sauf à faire d'énormes sacrifices sur le rendu.

  10. #10
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    J'attend la version chinoise, ils vont surement copier ça et le vendre à bas prix ;P

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