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  1. #21
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    en attendant que la technologie se développe et se vulgarise, j'ai testé pour 15€ un casque pour Smartphone avec la télécommande.
    Nom : 61Vonr2pBVL._SL1000_.jpg
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Taille : 68,0 Ko

    avec une démo comme celle ci l'effet est très sympa

    le principe est très simple, l'écran du smartphone est coupé en deux vues, une pour chaque oeil
    Nom : vr.jpg
Affichages : 3887
Taille : 86,2 Ko

    le casque est juste là pour placer le smartphone devant les yeux avec deux lentilles qui donnent de la profondeur de champ et restituent chaque moitié d'écran à un oeil.

    avec un samsung s5 la réactivité est excellente, par contre l'ensemble pèse assez lourd sur le nez à la longue, et la télécommande est indispensable pour naviguer.
    Dans Shadowgun VR, l'image affichée correspond à l'orientation du casque, une chaise pivotante est idéale pour s'orienter, la télécommande permet quand à elle d'avancer, reculer, et de translater à droite et à gauche. Après quelques tests d'applications, je pense que c'est la meilleur approche que j'ai pu tester. Mais je pense que l'idéal serait de brancher un clavier/souris pour avancer en mode FPS tout en permettant de tourner la tête....à tester.

    Au final, cela me laisse tout de même un sentiment similaire aux films 3D, cela ajoute un petit plus mais cela retire énormément de confort. Notre cerveau est très habitué pour restituer la profondeur depuis une image 2D; tant que les lunettes pèseront trop lourd et que l'image ne sera pas parfaite, je lui préférerais une bonne 2D.
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  2. #22
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    Par défaut Les précommandes d’Oculus Rift seront ouvertes à partir de mercredi prochain
    Les précommandes d’Oculus Rift seront ouvertes à partir de mercredi prochain
    avec un prix probablement supérieur à 350 dollars, sera-t-il adopté ?

    Voici maintenant trois ans que le projet Oculus Rift a été lancé et depuis quelques heures, nous en savons un peu plus sur les offres commerciales du produit final. Dans le mois de mai dernier, la firme avait annoncé que le casque de réalité virtuelle serait disponible dans le premier trimestre de l’année 2016. Un peu plus récemment dans le mois de décembre, Palmer Luckey, le concepteur du casque, a confirmé que la production des casques se poursuit bien et l’objectif du lancement du Rift au premier trimestre était maintenu.

    Apparemment, Oculus VR compte bien respecter ses délais. En effet, depuis quelques heures, la firme précise sur sa page web qu’elle est « heureuse d’annoncer que les précommandes pour le Rift s’ouvriront sur Oculus.com à 8 h du matin, heure du Pacifique, le 6[nbsp][/nbspjanvier ».

    Pour ceux qui sont calés sur l’heure française, il va falloir attendre 17 h ce même jour au cas où certaines personnes seraient tentées de faire des réservations de l’appareil. Et pour ceux qui passeront ces commandes avant la disponibilité du produit, la firme souligne que l’appareil sera livré avec les jeux Lucky’s Tale et CCP’s Eve : Valkyrie, sans surcout pour ces ajouts.

    Actuellement, seules ces informations sont disponibles sur le produit. Pour ceux qui désirent acquérir le casque, l’entreprise Oculus VR soutient que toutes les informations utiles telles que le prix du produit, les caractéristiques techniques seront partagées lorsque les précommandes débuteront le mercredi.

    Mais pour l’heure, il faut savoir déjà que les premiers casques qui ont été livrés aux développeurs il y a quelques semaines coutent 350 dollars la pièce. Luckey, n’a pas manqué d’avertir que la version finale sera vendue plus cher que celle des développeurs, car elle devrait être équipée de technologies qui ne sont pas présentement disponibles sur le prototype pour les développeurs.

    Nous rappelons également que la configuration matérielle retenue pour faire tourner l’équipement de manière optimale est la suivante : une carte vidéo NVIDIA GTX 970/AMD 290, un CPU Intel i5-4590, 8 Go de RAM, Windows 7 SP1 64 bits, deux ports USB 3.0, une sortie vidéo HDMI 1.3.

    Pour ceux qui ne disposent pas d’un tel équipement, ils pourront se tourner vers des PC conçus dans le but de faire tourner le casque avec une grande fluidité. Toutefois, il va falloir débourser pas moins de 949 dollars pour ces PC prêts à l’emploi.

    Avec cette annonce, l’on s’achemine vers la version finale du projet lancé depuis 2012. Il faut noter au passage que ce projet avait tellement été encensé par les critiques qu’il a été racheté par Facebook au prix de 2 milliards de dollars. Le produit sera-t-il rentable une fois sorti des laboratoires d’Oculus VR ?

    En outre, la concurrence ne compte pas rester silencieuse face au Rift ? Pourra-t-elle s’imposer face aux autres produits (Project Morpheus de Sony, Samsung Gear VR de Samsung, Hololens de Micorosoft, etc) également annoncés comme prometteurs ?

    Source : Blog Oculus

    Et vous ?

    Allez-vous précommander Oculus Rift ? À quel prix souhaiteriez-vous l’acquérir ?

    Pensez-vous que l’appareil aura du succès ? Ou plutôt pensez-vous que ce sera un échec ?

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  3. #23
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    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    Mais je pense que l'idéal serait de brancher un clavier/souris pour avancer en mode FPS tout en permettant de tourner la tête....à tester.
    Le problème d'un clavier c'est que si tu perds tes repères, c'est tendu de les reprendre sans regarder le clavier.

    Citation Envoyé par Olivier Famien Voir le message
    Allez-vous précommander Oculus Rift ? À quel prix souhaiteriez-vous l’acquérir ?
    Nop, pour 2 raisons :
    - C'est trop tôt : les GPUs permettant d'utiliser ça correctement ne sont pas là.
    - Facebook -> pas confiance. D'ici ~1 an et demi / 2 ans peut être, si un produit concurrent plus respectueux de la vie privée voie le jour, et si les GPUs évoluent assez vite.

    Citation Envoyé par Olivier Famien Voir le message
    Pensez-vous que l’appareil aura du succès ? Ou plutôt pensez-vous que ce sera un échec ?
    Je pense que c'est trop tôt et trop cher. Le matériel n'est pas là -> ça risque d'entrainer une certaine déception. Et un prix supérieur à 350$ risque de décourager (surtout qu'il faut une grosse config derrière).

  4. #24
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    Personnellement, j’attends de voir le résultat avant de me lancer. Pour le moment, j'ai eu l'occasion de tester rapidement une demo pas top qui m'a juste fichu la gerbe.
    Le HTC Vive semble vraiment mieux sur le principe et a globalement bien bien plus convaincu ceux qui ont eu l'occasion de tester les deux.

  5. #25
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    Personnellement ça ne m'intéresse pas, mais nous avons eu une démo de la team Occulus en octobre et c'est assez bluffant.
    Même si les gameplay ne semblent pas encore émerger, ni révolutionnaires ou quoi que ce soit. Du coup je suis mitigé sur la réelle utilité dans le cadre du jeu. Principalement à cause des contrôles, même si la manette s'y prêterait bien mieux qu'un clavier/souris pour les raisons avancées par Iradrille amha.
    Mais en tant qu'outil de communication c'est une belle évolution à la webcam. Mais si ça n'est qu'un webcam 2.0 ça fait cher ^^
    Pi je viens de jeter ma télé pour un vidéoprojecteur, donc je suis accroc à ce truc et n'ai pas envie de foutre ma tête dans un casque pour m'imerger
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
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  6. #26
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    A mon avis, la "réalité virtuelle" aura un véritable intérêt quand elle sera "réelle", c'est à dire quand les casques seront utilisés avec une combinaison ou des capteurs et un système capable de reproduire tous les mouvements des utilisateurs.
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
    L'homme est un apprenti, la douleur est son maitre Alfred de Musset
    C'est avoir tort que d'avoir raison trop tôt Praefectus Praetario Hadrianus

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  7. #27
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Mais en tant qu'outil de communication c'est une belle évolution à la webcam. Mais si ça n'est qu'un webcam 2.0 ça fait cher ^^
    Pour de la vidéo-conférence ou de l'exploration scientifique / médicale ça peut être bien sympa ouais.

  8. #28
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    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Le problème d'un clavier c'est que si tu perds tes repères, c'est tendu de les reprendre sans regarder le clavier.
    ça fait bien longtemps que je n'ai plus besoin de regarder mon clavier pour taper

    le problème de ces casques, c'est que s'ils restituent très bien l'orientation, il ne tiennent pas compte du déplacement. L'année dernière j'ai testé l'Oculus V1 sur un stand de la Paris Games Week, la résolution était pas top, mais je pouvais tourner la tête sur la petite vidéo en boucle sans problème (un wagon sur un rail en boucle) mais j'ai tout de suite eu la tentation de regarde par dessus le bord du wagon...sauf que même si on se penche sur le côté, on peut au mieux regarder le fond de wagon car si la caméra s'incline bien elle ne se déplacer pas....ça peut peut-être se corriger avec 3 balises NFC pour se localiser dans l'espace, ou en couplant le truc avec un Kinect, même si le champ de déplacement reste limité.
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  9. #29
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    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    ça fait bien longtemps que je n'ai plus besoin de regarder mon clavier pour taper
    Tu ne le regardes pas directement mais tu le vois quand même à la périphérie de ton champs de vision, ce qui aide à bien placer tes mains rapidement et naturellement. Avec un casque qui occulte intégralement ta vision et te transpose dans un autre lieu, ça risque d'être beaucoup moins naturel.

    Citation Envoyé par Paul TOTH Voir le message
    le problème de ces casques, c'est que s'ils restituent très bien l'orientation, il ne tiennent pas compte du déplacement. L'année dernière j'ai testé l'Oculus V1 sur un stand de la Paris Games Week, la résolution était pas top, mais je pouvais tourner la tête sur la petite vidéo en boucle sans problème (un wagon sur un rail en boucle) mais j'ai tout de suite eu la tentation de regarde par dessus le bord du wagon...sauf que même si on se penche sur le côté, on peut au mieux regarder le fond de wagon car si la caméra s'incline bien elle ne se déplacer pas....ça peut peut-être se corriger avec 3 balises NFC pour se localiser dans l'espace, ou en couplant le truc avec un Kinect, même si le champ de déplacement reste limité.
    Justement, ça a été amélioré sur la dernière version de l'oculus rift(via une sorte de kinect) et le HTC Vive(via des balises placées dans la pièce). A priori le système de HTC a paru plus efficace.

  10. #30
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    Citation Envoyé par Uther Voir le message
    le HTC Vive(via des balises placées dans la pièce)
    J'aimerai connaitre plus précisément le système utilisé : caméra, sonar, ou ... ?
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
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  11. #31
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  12. #32
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    Citation Envoyé par Uther Voir le message
    Tu ne le regardes pas directement mais tu le vois quand même à la périphérie de ton champs de vision, ce qui aide à bien placer tes mains rapidement et naturellement. Avec un casque qui occulte intégralement ta vision et te transpose dans un autre lieu, ça risque d'être beaucoup moins naturel.
    Tu as soit une petite barre ou petit point pour te positionner et reconnaître les touches sur lesquelles poser tes doigts au touché.
    Pas besoin de regarder le clavier.
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  13. #33
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    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Tu as soit une petite barre ou petit point pour te positionner et reconnaître les touches sur lesquelles poser tes doigts au touché.
    Pas besoin de regarder le clavier.
    Oui, mais si tu perd le clavier des mains, il te faut tâtonner ton bureau pour retrouver le clavier, avec les éventuelles manœuvres non voulues (au hazard, appuyer sur échap, enclencher les majuscules....). Mais oui, je suis d'accord, en temps normal et grâce à des normes internationales d'accessibilités pour mal voyants, il y a des petites cales sous les lettres F et J des claviers Azerty (qui se trouvent d'ailleurs au même endroit sur un clavier qwerty)

    De toute façon jouer au clavier classique sur ordinateur c'est has-been, maintenant les claviers type logitech G13 sont plus adaptés.

  14. #34
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    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Tu as soit une petite barre ou petit point pour te positionner et reconnaître les touches sur lesquelles poser tes doigts au touché.
    Pas besoin de regarder le clavier.
    C'est bien pour ça que j'avais précisé : "rapidement et naturellement".
    Je sais bien qu'il y a des ergots pour non-voyant et même sans ça on peut retrouver sa position uniquement au toucher à partir de la bordure. Mais c'est pas immédiat comme à la vue et surtout pas du tout naturel pour un voyant.

  15. #35
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    Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
    De toute façon jouer au clavier classique sur ordinateur c'est has-been, maintenant les claviers type logitech G13 sont plus adaptés.
    Pour du FPS peut-être, mais c'est loin d'être adapté à tous les styles de jeux. Il y a pas mal de jeux où je préfère même carrément une manette que jouer au clavier / souris.

  16. #36
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    Citation Envoyé par AoCannaille Voir le message
    De toute façon jouer au clavier classique sur ordinateur c'est has-been, maintenant les claviers type logitech G13 sont plus adaptés.
    J'ai jamais compris l'intérêt de ce genre de trucs.

    En quoi un morceau de clavier peut être plus adapté qu'un clavier entier ? Si c'est pour les macros, AutoHotkey (et autres softs du genre) existe depuis des années.

  17. #37
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    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    J'ai jamais compris l'intérêt de ce genre de trucs.

    En quoi un morceau de clavier peut être plus adapté qu'un clavier entier ? Si c'est pour les macros, AutoHotkey (et autres softs du genre) existe depuis des années.
    Globalement la position de main est bien plus confortable pour matraquer frénétiquement les mêmes touches, et le pouce a accès à plus de contrôles que globalement la barre espace.

    Un autre avantage est de limiter l'effet "Clavier de gamer" qui use la partie gauche du clavier et rend désagréable la frappe d'un texte car les touches de gauches forcent alors que les touches de droites sont encore en bon état. Et en corollaire de cet effet, si tu joues sur PC portable, il vaut mieu utiliser un clavier externe car celui du portable est plus compliqué à changer

    Citation Envoyé par zirak
    Pour du FPS peut-être, mais c'est loin d'être adapté à tous les styles de jeux. Il y a pas mal de jeux où je préfère même carrément une manette que jouer au clavier / souris.
    Les FPS, les RTS, les jeux de management, les point and click... Mais je suis d'accord, les jeux de course ou les jeux de plateformes sont plus pratique avec des manettes. Et probablement d'autres types de jeux que je ne connais pas

  18. #38
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    Par défaut
    @shadowmoon, @Paul TOTH :

    En fait vous demandez une feature pour les casques qui se nomme le positionnal tracking, c’est en fait ce qui permet de déplacer «au moins son visage» dans l’espace.
    Cela apporte déja un degré de liberté supplémentaire et cela est géré tant par l’occulus ainsi que par certains jeux comme Elite Dangerous.

    Biensur on ne peut pas encore bouger entièrement son corps, sauf avec le système Cyberith Virtializer (
    ) qui coutera un bras en plus d’être encombrant et qui là s’oriente clairement de manière à satisfaire vos attentes.


    @Iradrille
    Les Keypad comme le G13, Nostromo et autres sont avantageux par rapport au clavier pour plusieurs raisons :*

    - Touches plus nombreuses et accessible qu’un clavier standard pour une surface réduite exploitable seulement par la main gauche, et sans déplacement. Biensur un clavier a plus de touches, mais cela nécéssite de se déplacer. Le G13 est matriciel, et comprends 4 rangées de touches de taille 1 alors qu’un clavier a déja toute une colonne de touche en taille 2 (Tab / Shift, Maj) qui sont prévues larges tout simplement car elles sont bien trop éxcentrée de la position de repos quand on pratique la saisie de texte. Or ce n’est pas le cas en jouant.
    Un G13 a des touches de taille 1 qui prennent moins de place, et laisse de la place à d’autres contrôles.

    - On a pas besoin des 70% des touches d’un clavier de jeu en 109 touches : Sauf dans certains cas rare de jeu qui ont vraiment la blinde de contrôle et dans un jeu comme dans n’importe quel programme il faut garder ses contrôles proche de la main au repos qui est en général la gauche donc le périphérique est globalement logique et n’embarque pas un tas de truc useless comme sur un clavier. Le 109 touches c’est bon pour la prose, et encore, mon TypeMatrix est pas en 109 vu qu’il est matriciel (suppression du keypad latéral droit) et c’est franchement niquel.

    - Vu que les jeux ne sont pas forcément 100% de notre utilistion du PC*on peut avoir un keypad pour le jeu avec les avantages d’un clavier de jeu ET*un vrais clavier de saisie de texte, pour de la prose ou pour coder.

    - Un keypad possède des contrôles que n’as pas un clavier de jeu :*Le Joystick à 8 axes est vraiment cool et utilisable via le pouce. Sur un Moba par exemple je m’en servait beaucoup pour diriger la caméra autour de mon personnage, afin de faire un mix parfait entre tracking de mon perso et des zones ou pouvait se trouver du danger. Avec un clavier standard, je n’avais pas les touches sur le pouce, donc j’utilisais les autres doits et le classique ZQSD. Maintenant j’ai donc 4 touches libres en pleins sur ma zone de repos de la main gauche et je peux donc biender d’autres contrôles bien plus interessants.

    - Un keypad possède un repose paume trèèèèès agréable. celui du Nostromo est terrible et place la paume en diagonale pour garder l’orientation du poignet le long du bras. Ce n’est pas parfait encore parfait mais je n’ai quand même jamais joué avec une main gauche aussi détendue que sur mon Nostromo.

    C’est ce que j’ai fait avec un G13 et un TypeMatrix 2030, parfaite configuration entre bon clavier bépo et bon périphérique de jeu.

  19. #39
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    Par défaut Trop cher
    L'Appareil vas couter 700€, le double du budget que j'avais envisagé (350€)
    Se sera sans moi.

    Je vais attendre que tous mes jeux soient compatible déjà avec le casque.
    Je vais attendre de voir ce que propose la concurrence (HTC notamment)
    Je vais attendre qu'ils vendent le casque seul (pour 700€ on a quand même le casque, la caméra, la manette, la manette xbox et 2 jeux)

    Je vais déjà attendre le mois de mars et voir ce que sa donne.

    Ils voulaient ouvrir la VR aux grand public, mais à ce prix j'ai des doutes.

  20. #40
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Citation Envoyé par sazearte Voir le message
    L'Appareil vas couter 700€, le double du budget que j'avais envisagé (350€)
    D'où vient ce prix ? En pré-commande, ils annoncent $599. Ce qui est effectivement beaucoup plus que les DK...


    ** Oculus Pre-Orders Now Open, First Shipments March 28
    ------------------------------------------------------------
    We’re excited to announce that Rift is now available to pre-order for $599 USD* on Oculus.com (http://shop.oculus.com) and it will ship to 20 countries** (https://support.oculus.com/hc/en-us/...unch-Countries) starting March 28. People have been dreaming about immersive high-end VR for decades, and we’re thrilled to share Rift with you this March.

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