Le premier benchmark de DirectX 11 est disponible et proposé par le moteur 3D Unigine

Alors que la sortie de Windows 7 a eu lieu très récemment, DirectX 11, l'API multimédia de Microsoft, compatible pour ce nouveau système d'exploitation et pour les nouvelles cartes graphiques, est enfin a l'étude par les différents acteurs du monde 3D. Ainsi, Unigine, un moteur 3D, nous propose le premier benchmark sur les capacités de DirectX 11.

On note principalement des tests sur :
  • Support natif d'OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 et DirectX 11
  • Utilisation des technologies de tesselation
  • SSAO (screen-space ambient occlusion) avancée
  • Génération de nuages cumulonimbus volumétrique par un algorithme physique précis
  • Simulation dynamique de changement d'environnement avec une haute fidélité physique
  • Expérience interactive avec les modes fly/walk-through
  • Support de Eyefinity d'ATI

[ame="http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE"]YouTube - Unigine "Heaven" DX11 benchmark[/ame]

Benchmark d'Unigine sur DirectX 11

Que pensez vous de cette étude ?
DirectX 11 a t'il de l'intérêt selon vous pour les prochaines générations d'application 3D ?