Par contre, c'est vrai que le même résultat peut être atteint "bêtement" en ajoutant des faces en DX9/DX10 (bah oui, on peut créer ce relief de façon classique, en le matérialisant à la base), donc ma question, c'est est-ce que cette fameuse tessellation est "gratuite" ou presque sur les cartes qui en sont capables? Parce que si c'est un nouveau gadget qui permet juste que ce soit la carte graphique qui "crée" du relief au lieu que ce dernier se trouve directement dans les modèles, mais que la performance est la même, alors là ça ne servira à rien (à part à limiter à partir de maintenant le rendu en DX10 ). Dans le cas contraire, ça me semble une (petite) révolution.
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