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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Epic Games se vante d'un lanceur « vibe coded » plus rapide que Steam, mais prévient qu'il comportera des bugs


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Epic Games se vante d'un lanceur « vibe coded » plus rapide que Steam, mais prévient qu'il comportera des bugs
    Epic Games, développeur de Fortnite, se vante que son nouveau lanceur de boutique « vibe coded » est plus rapide que Steam, mais prévient que l'application Preview comportera quelques bugs

    Epic Games, mise pleinement sur l'IA générative, et tient vraiment à ce que le public le sache. Dans un article de blog, l'équipe de l'Epic Games Store a annoncé qu'une version préliminaire de son nouveau lanceur était disponible au téléchargement. L'article affirme que ce nouveau lanceur est plus rapide que Steam à plusieurs égards, mais de l'aveu même d'Epic, ce lanceur a été conçu selon une approche baptisée « vibe coding ». Il s'agit d'une pratique où les programmeurs utilisent l'IA pour écrire du code sans nécessairement comprendre comment fonctionne le programme généré. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a clairement indiqué la direction que prend son entreprise, décrivant Epic comme s'orientant vers une « accélération maximale de l'IA ».

    Epic Games, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. La société a été fondée par Tim Sweeney sous le nom de Potomac Computer Systems en 1991, et était initialement installée dans la maison de ses parents à Potomac, dans le Maryland. Après la sortie de son premier jeu vidéo commercial, ZZT (1991), la société est devenue Epic MegaGames, Inc. début 1992 et a recruté Mark Rein, qui en est depuis lors le vice-président. Après avoir transféré son siège social à Cary en 1999, le studio a changé de nom pour devenir Epic Games.

    Epic Games, la société à l'origine de Fortnite, mise pleinement sur l'IA générative, et tient vraiment à ce que le public le sache. Dans un article de blog publié récemment, l'équipe de l'Epic Games Store a annoncé qu'une version préliminaire de son nouveau lanceur était disponible au téléchargement. L'article affirme même que ce nouveau lanceur est plus rapide que Steam à plusieurs égards. Il y a toutefois un gros bémol : de l'aveu même d'Epic, ce lanceur a été conçu selon une approche baptisée « vibe coding » .

    « Programmer, c’est difficile. Alors, plutôt que de procéder de manière classique, nous avons développé un nouveau lanceur Epic Games en nous laissant guider par notre intuition — une méthode que nous appelons "vibe coding" — pour obtenir un outil bien plus rapide et réactif que l’actuel, doté en outre d’une nouvelle interface », peut-on lire dans la première ligne de l’article de blog. Pour ceux qui ont la chance de ne pas connaître le terme « vibe coding », il s’agit d’une pratique où les programmeurs utilisent l’IA pour écrire du code sans nécessairement comprendre comment fonctionne le programme généré. Bien que cette pratique ait été critiquée par les vétérans du génie logiciel en raison de son manque de maintenabilité (il est difficile de développer quelque chose que l’on ne comprend pas) et du risque accru de failles de sécurité qu’elle entraîne, les adeptes de l’IA l’ont adoptée.

    Quant aux différences entre cette nouvelle version de l’Epic Games Store et la précédente, Epic précise : « Cette première version est allégée en fonctionnalités. Considérez-la comme un hors-bord et non comme un yacht ! Elle intègre toutefois des technologies avancées de commerce numérique, telles qu’un panier d’achat. » Compte tenu du type de failles de sécurité que peuvent introduire les logiciels codés par Vibe, communiquer vos informations de carte bancaire à ce programme est quelque peu déconcertant.

    Nom : epic.png
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Taille : 261,8 Ko

    Le blog d’Epic compare le nouveau lanceur à son principal concurrent, Steam, affirmant que la nouvelle Epic Games Store démarre en 5,47 secondes, ce qui serait apparemment 46 % plus rapide en démarrage à froid que la boutique de Valve. Epic ajoute que sa boutique est 14 % plus rapide que Steam pour effectuer une « restauration depuis la barre d’état vers la bibliothèque ».

    Le nouveau lanceur d’Epic offrira également « une navigation plus fluide entre la bibliothèque et la boutique » et « une charge moindre sur votre système lorsqu’il fonctionne en arrière-plan ». La version de prévisualisation inclut un chat vocal, des informations supplémentaires sur les jeux de votre bibliothèque, des affichages personnalisables de la bibliothèque, des options de filtrage plus rapides et davantage de données sur les vitesses de téléchargement.

    Quelle est la position d’Epic concernant l’IA ?

    Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a clairement indiqué la direction que prend son entreprise, décrivant Epic comme s’orientant vers une « accélération maximale de l’IA ». Dans un message publié réceement sur X, il a écrit : Chez Epic, nous sommes en pleine phase de réorientation majeure : nous réaffectons les développeurs afin qu’ils se reconvertissent pour optimiser au maximum l’accélération de l’IA. L’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais de permettre à chacun ici de créer PLUS et MIEUX, et de faire profiter toutes les équipes utilisant Unreal de ces avancées.

    Ce n’est pas la première fois que Sweeney adopte une position très favorable à l’IA. Après que des sénateurs américains ont demandé à Apple et à Google de retirer X de l’App Store, alors que la plateforme de réseaux sociaux était inondée d’images à caractère sexuel générées par l’IA et représentant de vraies personnes, y compris des mineurs, Sweeney a fait valoir que l’interdiction de cette application et de Grok pour cette raison était un moyen pour les politiciens de « censurer tous leurs adversaires politiques ». Epic avait précédemment admis utiliser l’IA pour aider à créer des skins pour Fortnite et avait lancé un PNJ controversé de Dark Vador généré par l’IA, qui avait été manipulé pour prononcer des propos injurieux.

    Récemment, l’information est tombée sur le compte Twitter du PDG d’Epic Games : l’éditeur de jeux vidéo se réoriente vers un modèle de développement axé sur l’IA. Avec l’annonce, le débat entre gains de productivité et dette technique revient sur la table. En effet, en matière de développement de logiciels axé sur l’IA, les gains obtenus lors de la génération de code sont annulés par le goulot d'étranglement que représente la révision humaine.

    Voici l'annonce de l'aperçu du lanceur Epic Games :

    Le nouveau Epic Games Launcher est enfin disponible en version préliminaire

    La programmation, c’est difficile. Alors, plutôt que de procéder de manière classique, on a vibe codé un nouveau lanceur Epic Games : il est bien plus rapide et réactif que l’actuel, et arbore un nouveau look. Cette première version est assez dépouillée en termes de fonctionnalités. Voyez-la plutôt comme un hors-bord que comme un yacht ! Elle intègre toutefois des technologies avancées de commerce en ligne, comme un panier d'achat.

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Taille : 196,4 Ko

    Nouveautés

    • Plus léger, plus rapide et connecté

      - Profitez plus vite du jeu. Démarrages à froid plus rapides, navigation plus fluide entre la bibliothèque et la boutique, et moins de charge sur votre système lorsqu’il fonctionne en arrière-plan.

      - Restez connecté. Créez des groupes et discutez par chat vocal avec vos amis sur Fortnite, l’Epic Games Store et l’application Epic Games.

    • Bibliothèque et expérience de téléchargement améliorées

      - Tout ce qui concerne votre jeu en un seul aperçu. Sélectionnez n’importe quel jeu pour vérifier son statut, son activité, ses détails et ses commandes de jeu sur une page dédiée. Connectez vos bibliothèques PC et consultez l’ensemble de vos titres dans le Launcher.

      - Personnalisez votre expérience. Affichez vos collections à côté de votre bibliothèque, basculez entre les vues en grille et en liste, et personnalisez la barre supérieure avec vos jeux et applications préférés.

      - Trouvez vos jeux plus rapidement. Effectuez des recherches et appliquez des filtres au fur et à mesure que vous tapez, grâce à une mise en page épurée qui facilite la navigation, même dans les bibliothèques volumineuses.

      - Surveillez vos téléchargements. Vérifiez les vitesses de téléchargement, de lecture et d’écriture, ainsi que les téléchargements en cours, en file d’attente, planifiés et ayant échoué, le tout en un seul endroit.


    Fortnite arrive sur Linux via le Launcher

    Pour proposer Fortnite sur Linux, nous sommes en train de refondre Easy Anti-Cheat (EAC) et de collaborer avec les responsables de distributions concernant les exigences de sécurité. Dès que le système fonctionnera avec un nombre suffisant de responsables de distributions, nous proposerons Fortnite sur Linux via l’Epic Games Launcher. Nous mettrons également ces améliorations à la disposition d’autres développeurs afin qu’ils puissent proposer leurs jeux aux joueurs sous Linux.

    Source : Epic Games

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Epic Games annonce la nouvelle version du moteur de jeu vidéo 3D Unreal Engine 6 avec une mise à jour de Rocket League, quatre ans après le lancement d'Unreal Engine 5

    72 % des développeurs de jeux affirment que Steam détient un monopole sur le marché des jeux PC, ils ne peuvent pas se permettre de quitter Steam, car la plateforme concentre l'essentiel de leurs revenus

    La polémique autour du « vibe coding » atteint un nouveau sommet. Un développeur ajoute des instructions dans son application open source de test Java pour saboter les projets menés par des agents de codage IA
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  2. #2
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    Citation Envoyé par Eliora Voir le message
    Epic Games, développeur de Fortnite, se vante que son nouveau lanceur de boutique « vibe coded » est plus rapide que Steam, mais prévient que l'application Preview comportera quelques bugs

    [...]

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    On verra s'ils feront encore les malins quand leur lanceur sera en version Release, et qu'ils auront fait plein de modifications.

    Github est plein de super projets vibe-codés qui sont déjà abandonné, parce qu'une fois la release initiale, c'est impossible à faire évoluer sans tout casser.

    On a bien l'autre aussi, là, avec son clone de Photoshop mal codé dont la plupart des fonctionnalités sont cassées.

  3. #3
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    GoG est meilleurs, on peut réellement récupérer le jeu en format installable hors ligne.
    Steam a toujours été plutôt honnête avec les joueurs (le SAV est très bon si vous êtes victime de piratage ou d'abus d'un éditeur/dev).

    Toutes les autres boutiques sont des scams n'ayant aucun respect des joueurs (EA, Uplay, Epic, les autres store ect).
    Leur boutique aura beau être rapide, ça ne changera strictement rien pour les connaisseurs.

  4. #4
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    Peut être que la meilleure plateforme est toujours Steam pour la majorité des jeux, surtout en promo, d'autant que pas mal de jeux sont en exclus sous Steam, et COG pour certains vieux jeux, très bon jeux à prix intéressants, mais la plateforme Epic Games reste très intéressante pour récupérer les jeux gratuits offerts environ tous les 10 jours, il y avait certains jeux vraiment valables la dedans, noyés dans un flot de jeux plutôt bof.
    Donc si on est pas pressé, il y a vraiment moyen de collectionner des jeux gratuits ou en promo (jusqu'à 90%) avec le temps.
    Le fait de ne pas se jeter sur les sorties ça permet aussi d'avoir des jeux qui sont pas pourris de bugs à leur sortie (exemple Cyberpunk 2077), et d'avoir plus de temps pour upgrader son PC, surtout en ce moment avec les prix trop élevés...

    Enfin la vrai news pour les informaticiens c'est le fait que Epic Games propose un lanceur vibe coded et des jeux faits pas IA, donc plus besoin de programmeurs selon eux.

  5. #5
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    J'attends de voir ça. La force de steam est d'être apparu à une époque où tout faire à grand coup de JS/HTML/CSS était une ineptie, si bien que l'interface codée en C++ répond au doigt et à l'œil.

    Or Epic c'est tout le contraire. On peut pardonner une interface fouilli, pas une interface qui rame.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Eliora Voir le message
    Epic Games, développeur de Fortnite, se vante que son nouveau lanceur de boutique « vibe coded » est plus rapide que Steam, mais prévient que l'application Preview comportera quelques bugs
    Citation Envoyé par Eliora Voir le message
    Elle intègre toutefois des technologies avancées de commerce numérique, telles qu’un panier d’achat.[/I] »
    Avec une un panier écrit en vibe coding et donc dont ils n'ont aucune idée de comment ça fonctionne, je parie qu'il va y avoir un paquet de numéro de CB qui vont finir sur le Dark Web.

  7. #7
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    Pendant ce temps, le client Steam fonctionne en natif sur Linux et Valve développe des outils pour avoir les jeux Windows sur Linux et sur le Steam Frame...
    Mais bon, l'epic games store est 5 secondes plus rapide, c'est vraiment un gros argument pour privilégier l'un plutôt que l'autre. On me dit à l'oreille que l'usage de l'un ou l'autre n'est pas exclusive, donc je ne sais pas vraiment où ça va cette argumentaire.
    Epic Games pourrait faire de même avec les jeux unreal, tout chargé en 5s en coldboot ? Ca serait superbe

  8. #8
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    Plusieurs personnes ont qualifié le client steam d'application native. C'était sans doute le cas avant, mais maintenant ce n'est plus entièrement le cas. L'interface est largement en web "on June 15, 2023 as the entire VGUI has been replaced by Chromium Embedded Framework (CEF). " (wiki steam)
    Sur mon système, le client n'a clairement pas des perf. natives. Je viens de le lancer, à l'ouverture, il a lancé 5 processus pour 5Go de RAM.

    Donc, n'importe quel framework non web bien utilisé peut clairement avoir de meilleures perf...

  9. #9
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Aussi, quelques heures après l'annonce de Epic Games, Valve a mis à jour Steam pour améliorer les performances de lancement, obtenant des résultats proches de ceux annoncés par Epic Games pour son propre lanceur... peut être ils ont fait la même optimisation, ou juste demander à une IA d'optimisation le démarrage .
    Bref, l'argumentation d'Epic Games tombe un peu à l'eau.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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  10. #10
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  11. #11
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    Par défaut Epic Games se vante d'utiliser l’IA pour développer du code et des fonctionnalités pour Unreal Engine
    Après avoir « vibe codé » la nouvelle version de son lanceur de jeux, Epic Games se vante d'utiliser l’IA pour développer du code et des fonctionnalités pour Unreal Engine

    Epic Games a confirmé sa réorientation vers l'IA, visant à faire d’Unreal Engine un outil facilitant le développement de l’IA, à utiliser l'IA générative pour créer des ressources de jeu et à mettre à jour le CLUF d’Unreal Engine à l’avenir afin de permettre l’entraînement de l’IA à partir des résultats générés. Selon un vice-président d'Epic, les outils de codage IA ont éliminé les « bugs de calcul non déterministes » présents depuis une décennie dans Unreal Engine. Alors que des enquêtes menées ces dernières années ont montré que les développeurs de jeux s’inquiétaient de l’IA générative, Wassmer ne semble pas partager ces réticences, affirmant que les avantages pour l’entreprise l’emportent largement sur les éventuelles préoccupations.

    Epic Games, Inc. est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels basé à Cary, en Caroline du Nord. Epic Games a développé Unreal Engine, un moteur de jeu disponible dans le commerce qui alimente également ses jeux vidéo développés en interne, tels que Fortnite et les séries Unreal, Gears of War et Infinity Blade. En 2014, Unreal Engine a été désigné « moteur de jeu vidéo le plus réussi » par le Guinness World Records. Epic Games détient les studios de développement Psyonix, Mediatonic et Harmonix, et exploite des studios dans plusieurs villes à travers le monde.

    Bien que Tim Sweeney, fondateur et PDG, reste l’actionnaire majoritaire, Tencent a acquis en 2012 une participation de 48,4 % des actions en circulation, soit 40 % du capital total d’Epic, dans le cadre d’un accord visant à orienter Epic vers un modèle de « jeux en tant que service ». Suite à la sortie du très populaire Fortnite Battle Royale en 2017, la société a bénéficié d’investissements supplémentaires qui lui ont permis d’élargir son offre Unreal Engine, d’organiser des événements d’e-sport autour de Fortnite et de lancer l’Epic Games Store. En avril 2022, la capitalisation boursière de la société s’élevait à 32 milliards de dollars américains.

    Epic Games, la société à l'origine de Fortnite, mise pleinement sur l'IA générative, et tient vraiment à ce que le public le sache. L'équipe de l'Epic Games Store a récemment annoncé qu'une version préliminaire de son nouveau lanceur était disponible au téléchargement. Elle affirme même que ce nouveau lanceur est plus rapide que Steam à plusieurs égards. Toutefois, de l'aveu même d'Epic, ce lanceur a été conçu selon une approche baptisée « vibe coding » .

    « Programmer, c’est difficile. Alors, plutôt que de procéder de manière classique, nous avons développé un nouveau lanceur Epic Games en nous laissant guider par notre intuition — une méthode que nous appelons "vibe coding" — pour obtenir un outil bien plus rapide et réactif que l’actuel, doté en outre d’une nouvelle interface », affirmait Epic Games. Une direction que le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a clairement confirmé, décrivant Epic comme s'orientant vers une « accélération maximale de l'IA ».

    Après s'être réorientée vers l'IA, Epic Games a fait une annonce visant à faire d’Unreal Engine un outil facilitant le développement de l’IA, à utiliser l'IA générative pour créer des ressources de jeu et à mettre à jour le CLUF d’Unreal Engine à l’avenir afin de permettre l’entraînement de l’IA à partir des résultats générés. Mais jusqu’à présent, la société n’a pas précisé comment elle comptait utiliser l’IA pour développer ses propres logiciels, y compris Unreal Engine. Epic Games a notamment confirmé qu’Unreal Engine lui-même sera façonné par l’IA.


    « Comme nous l’avons mentionné lors de l’Unreal Fest à Chicago, tant sur scène que lors d’entretiens, nous utilisons bel et bien l’IA pour développer du code et des fonctionnalités pour Unreal Engine », a déclaré Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement chez Epic, en réponse aux demandes de commentaires de This Week in Video Games. « La quasi-totalité du développement en cours s’effectue actuellement dans les branches de développement liées à Fortnite, à l’UEFN [Unreal Editor for Fortnite] et à l’UE6. Une version 5.9 est envisageable. Si nous la réalisons, il s’agirait d’une mise à jour relativement modeste concernant des systèmes spécifiques et elle inclurait des modifications développées à l’aide de l’IA. D’une manière générale, nous travaillons toutefois d’arrache-pied sur l’UEFN et l’UE6. »

    Wassmer a ensuite expliqué que des outils tels que Claude et Codex ont permis d’éradiquer les « bugs de cooking non déterministes » qu’Epic tentait d’éliminer depuis une décennie. Selon lui, les outils d’IA contribuent également à la surveillance automatique de la stabilité de Fortnite sur PC, en alertant Epic des combinaisons de pilotes et de matériel à l’origine de problèmes, ce qui aurait nécessité beaucoup plus de travail si cela avait dû être fait manuellement.

    Epic a récemment affirmé avoir refondu l’Epic Game Launcher grâce au « vibe coding », précisant qu’il fonctionne désormais nettement plus rapidement qu’auparavant. Wassmer confirme que ce processus n’est pas réservé à l’Epic Game Store. Les ingénieurs n’écrivent pas la majeure partie du code, mais Wassmer insiste sur le fait qu’ils contrôlent bien l’étendue de son utilisation. « Ces outils nous aident non seulement à développer du code et des fonctionnalités, mais aussi à maintenir le moteur plus stable à mesure que nous le travaillons, l’allégeons, le rationalisons et le modernisons véritablement d’une manière qui nous était impossible auparavant, compte tenu de la taille, de la complexité et de l’ancienneté du code du moteur. »

    Alors que des enquêtes menées ces dernières années ont montré que les développeurs de jeux s’inquiétaient de l’IA générative, Wassmer ne semble pas partager ces réticences, affirmant que les avantages pour l’entreprise l’emportent largement sur les éventuelles préoccupations « Nous sommes davantage préoccupés par les risques liés à une progression trop lente que par le scepticisme envers l’IA », déclare Wassmer. « Nous pensons que, d’ici peu, le développement de l’IA pour pratiquement tous les logiciels sera omniprésent, car un logiciel correctement conçu avec l’IA sera tout simplement meilleur et plus à même de répondre rapidement aux retours des clients qu’un logiciel développé sans elle. La meilleure façon de contrer tout scepticisme réside dans la qualité des jeux et des outils que nous sommes en mesure de fournir. »

    Tim Sweeney avait déjà annoncé qu'Epic Games « réallouait des développeurs pour se réorganiser en vue d'une accélération maximale par l'IA ». Il a précisé que le but n'était pas de réduire les effectifs, mais de permettre aux équipes de « produire plus et mieux » et d'intégrer directement ces avancées dans Unreal Engine au profit des studios tiers. Les messages internes de l'entreprise ont indiqué l'ordre de ne plus utiliser de « code écrit à la main » et de générer l'ensemble des éléments graphiques via des flux automatisés, en s'appuyant massivement sur le modèle LLM Claude d'Anthropic, sous la simple supervision des développeurs humains. Le porte-parole d'Epic, Jake Jones, a confirmé que l'entreprise embrassait pleinement ce développement accéléré par l'IA.

    Source : This Week in Video Games

    Et vous ?

    Pensez-vous que ce rapport est crédible ou pertinent ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Epic Games annonce la nouvelle version du moteur de jeu vidéo 3D Unreal Engine 6 avec une mise à jour de Rocket League, quatre ans après le lancement d'Unreal Engine 5

    Plus de 85 % des développeurs de jeux japonais utilisent l'IA générative, contre 51 % l'année dernière, selon une enquête de la CESA réalisée en 2026

    Votre application de rêve vibe-codée pourrait s'avérer être un cauchemar en matière de sécurité comme l'illustrent les multiples cas qui prouvent que l'IA est loin de remplacer les développeurs humains
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  12. #12
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    Perso je trouve que le vibe coding sur un lanceur, ça passe tant que c'est une preview. Le vrai test, ce sera la maintenance quand il faudra corriger des bugs sans tout casser. Côté dev de jeux, je reste sur des outils dont je comprends le code, ça évite les mauvaises surprises.

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    Par LittleWhite dans le forum Actualités
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    Dernier message: 17/11/2011, 18h37

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