IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Architecte de système d'information
    Inscrit en
    Novembre 2015
    Messages
    26
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 68
    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : Architecte de système d'information
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2015
    Messages : 26
    Par défaut Bien fait pour Zukerberg !
    ce Zuckerberg se croit toujours le maître du monde ! sa supposée "géniale idée" de "et si on se baladait dans un univers virtuel ?" n'avait que pour but que de faire encore du fric sur le dos des ados bientôt agonisants de subir les fakes de Facebook et le lavage de cerveau de TikTok.

    Merde, ben il devait s'associer à son copain Bill Gates pour rendre la moitié de la population encrés dans leur fauteuils avec des casques de RV sur la tête et la main sur la carte bancaire pour acheter des biens virtuels ?
    Ben non, l'humanité n'en est pas encore là, mais méfions nous de ces deux là, car ils reviendront à la charge avec leur merde d'IA à tous les étages !

    Content que l'Europe se montre de plus en plus réticente aux services numériques américains, cela nous sauvera sans doute du délire total dans lequel bientôt les américains vont vivre !
    Content aussi que les valeurs financières liées à l'IA commencent à dégringoler au SP&500 américain !

  2. #2
    Chroniqueur Actualités

    Homme Profil pro
    Rédacteur technique
    Inscrit en
    Juin 2023
    Messages
    1 783
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Bénin

    Informations professionnelles :
    Activité : Rédacteur technique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2023
    Messages : 1 783
    Par défaut Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle
    Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars
    Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

    Le métavers de Meta est un échec cuisant. La division Reality Labs qui développe le métavers de Meta a accumulé des pertes de 80 milliards depuis 2020, sans aucun résultat probant. Elle a alors licencié plus de 1 500 employés en janvier et fermé ses studios internes de contenu de réalité virtuelle. Meta réoriente Horizon Worlds vers une plateforme axée sur le mobile après que son application pour smartphone a attiré une vague d'utilisateurs qui aimaient les jeux sociaux, mais se moquaient des casques VR. Les paris futurs de Meta se concentrent désormais sur les lunettes connectées et l'IA, et non plus sur le métavers global qu'il avait autrefois promis.

    Meta annonce un virage majeur pour Horizon Worlds, sa plateforme de monde virtuel lancée en 2021. Horizon Worlds n’est plus centré sur la réalité virtuelle. Le service a été initialement conçu comme une expérience sociale immersive accessible principalement via les casques Quest. La société a présenté cet espace virtuel partagé et persistant comme une évolution tridimensionnelle d'Internet, où les utilisateurs se rencontrent, travaillent et jouent.

    Le métavers était le grand projet de Mark Zuckerberg, à tel point qu’il a rebaptisé son entreprise Meta pour refléter cette vision. Cependant, le projet n'a pas tenu ses promesses et s'est avéré un gouffre financier. Il est désormais repositionné comme une plateforme 3D accessible depuis le mobile et le Web. Autrement dit, Mark Zuckerberg enterre discrètement son grand pari sur le métavers pour se recentrer sur ce qui rapporte : l'IA et le mobile.

    Un bilan désastreux pour la division Reality Labs de Meta

    Ce pivot intervient après des années de pertes colossales : la division Reality Labs a perdu près de 80 milliards de dollars depuis 2020. En janvier 2026, Meta a licencié 1 500 employés de cette division, fermé des studios de jeux VR, et mis en « mode maintenance » l'application de fitness Supernatural. Toutefois, il ne faut pas y voir une fermeture totale : avant les licenciements, plus de 15 000 personnes travaillaient dans cette partie de l'organisation.


    Au début du mois de février, le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a déclaré que si une grande partie du pessimisme entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était exagérée, les coupes budgétaires chez Reality Labs étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta était autrefois impatient de commercialiser.

    Andrew Bosworth a admis que la vision de Meta pour Horizon Worlds et la réalité virtuelle était « trop ambitieuse », mais a insisté sur le fait que la société restait engagée dans ce domaine. « Oui, nous avons reculé par rapport à notre niveau le plus élevé, mais nous restons un investisseur très positif dans l'écosystème », a-t-il dit, ajoutant que Meta continuait à investir davantage dans les contenus de réalité virtuelle que n'importe quel concurrent.

    Reality Labs héberge également l'initiative de Meta en matière de lunettes intelligentes, qui a connu une expansion rapide. Certains observateurs ont émis l'hypothèse que l'essor des appareils portables (wearables) pourrait se faire au détriment de la réalité virtuelle. Andrew Bosworth a rejeté cette idée, affirmant que les deux ne sont pas « à somme nulle ». Meta va se contenter de créer un écosystème de réalité virtuelle pour les développeurs tiers.

    Meta maintient ses investissements dans le matériel VR

    « Nous sommes en bonne position pour proposer des jeux sociaux synchronisés à grande échelle, grâce à notre capacité unique à connecter ces jeux à des milliards de personnes sur les plus grands réseaux sociaux du monde », a déclaré Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs, dans un récent article de blogue. « Vous avez vu cette stratégie commencer à se mettre en place en 2025, et aujourd'hui, il s'agit de notre priorité ».

    Samantha Ryan a ensuite souligné que Meta continuait de se concentrer sur le matériel de réalité virtuelle. « Nous avons un plan d'action solide pour les futurs casques de réalité virtuelle, qui seront adaptés à différents segments de public à mesure que le marché se développe et mûrit », a écrit Samantha Ryan. En donnant la priorité au mobile, Horizon Worlds se positionne pour concurrencer des plateformes populaires telles que Roblox et Fortnite.

    Meta continuera à concevoir, fabriquer et vendre du matériel VR et à gérer les boutiques sur lesquelles les développeurs tiers vendent leurs produits. Samantha Ryan écrit : « nous continuerons à soutenir la communauté tierce grâce à des partenariats stratégiques et des investissements ciblés, comme nous le faisons depuis le début ». L'entreprise ne produira pas beaucoup de contenu en interne, et la promesse d'un métavers global semble se dissoudre.

    L'IA remplace les ambitions de Meta dans le métavers

    Meta présente bon nombre de ses récentes initiatives comme un pivotement s'éloignant du développement en interne d'expériences de réalité virtuelle pour se concentrer sur un écosystème de développeurs tiers, avec des statistiques telles que « 86 % du temps effectif passé par les utilisateurs dans leurs casques VR l'est avec des applications tierces ». Depuis le rachat d'Oculus VR (aujourd'hui Meta Quest), Meta est le leader dans la réalité virtuelle.

    En 2025, Meta a lancé une application mobile Horizon Worlds et a constaté qu'elle attirait un afflux de nouveaux utilisateurs intéressés par les aspects sociaux du service, à l'exception la réalité virtuelle. Il semble que le lancement de l'application ait été suffisamment réussi pour mériter que l'ensemble du service se concentre sur cette plateforme et ce public, plutôt que de le fermer dans le cadre des autres fermetures de projets de contenu internes.

    Les ambitions de Meta dans le domaine du métavers ont été abandonnées au profit de l'IA. Après avoir réorienté ses investissements Reality Labs loin du métavers, l'entreprise se concentre désormais sur le développement d'appareils portables dotés d'IA et sur l'amélioration de ses propres modèles d'IA.

    Lors de la dernière conférence sur les résultats financiers de Meta le mois dernier, le PDG Mark Zuckerberg a déclaré : « il est difficile d'imaginer un monde dans quelques années où la plupart des lunettes que les gens portent ne seraient pas des lunettes dotées d'IA ». Il a ajouté que les ventes de lunettes Meta avaient triplé au cours en 2025, les qualifiant de « l'un des produits électroniques grand public à la croissance la plus rapide de l'histoire ».

    Le métavers de Zuckerberg : une initiative qui a saigné des milliards

    Durant l'édition 2021 de la conférence Facebook Connect, l'entreprise a annoncé qu'elle s’appellerait désormais Meta. Comme Google l'avait fait auparavant en présentant Alphabet, Meta est la société mère des entreprises Facebook, WhatsApp, Instagram, Messenger et Oculus (Reality Labs). « Notre marque était trop liée à un seul de nos services et ne reflétait pas tout ce que nous faisons », avait expliqué à l'époque le PDG du groupe, Mark Zuckerberg.

    « Ce nouveau nom marque notre nouvel objectif : aider à donner vie au métavers », avait-il ajouté. Depuis, Meta a misé sur le développement du métavers comme le futur d’Internet. À travers Reality Labs, Meta injecte des milliards de dollars dans cette vision. Reality Labs englobe la recherche et le développement de technologies immersives, y compris les casques Quest, les lunettes connectées et diverses autres initiatives en matière d'informatique spatiale.

    Cependant, malgré des avancées technologiques notables, Reality Labs peine à générer des revenus suffisants pour compenser les investissements. L'entreprise a accumulé environ 80 milliards de dollars de pertes depuis 2020, ce qui a soulevé des questions sur la viabilité à court et moyen terme de cette stratégie.

    La rentabilité du projet a suscité des doutes. « Il y aura d'autres moyens pour Meta de monétiser son investissement à l'avenir, mais cela semble très coûteux, comme un produit d'appel à court terme », a déclaré Anshel Sag, analyste chez Moor Insights & Strategy. « La réalité augmentée est une technologie très coûteuse à développer et je pense que la majeure partie de l'argent dépensé dans Reality Labs l'est pour des efforts de réalité augmentée ».

    Selon un ancien responsable de Reality Labs, atteindre les objectifs en matière de ventes et d'utilisateurs n'est qu'une petite partie du puzzle. « Si leurs pertes augmentent et que les ventes augmentent, la question qu'ils doivent se poser est pourquoi le matériel coûte si cher à fabriquer et pourquoi ils ne travaillent pas plus dur pour réduire les coûts. Ils n'ont pas encore trouvé le moyen de rendre cette activité rentable et n'en sont même pas proches ».

    Le métavers : entre illusions prometteuses et réalités déconcertantes

    Le métavers a fait l'objet d'un battage médiatique intense après que la pandémie de Covid-19 a déclenché la plus grande expérience de télétravail à l'échelle planétaire. Le concept avait été présenté comme l’avenir d’Internet : un monde virtuel immersif où l’on pourrait travailler, socialiser, acheter, jouer, apprendre. Mais en pratique, la technologie nécessaire (casques confortables, connexion ultra rapide, graphismes convaincants…) n’est pas encore prête.

    Le phénomène du recrutement de "chief metaverse officers" a également vu le jour, illustrant une vague d'excitation autour de ce secteur. En 2022, de nombreux PDG ont exprimé leur désir de renforcer leur équipe dédiée au métavers. Mais l'absence de consensus sur la définition du métavers a entraîné des incohérences dans les rôles et les responsabilités, rendant difficile la mise en œuvre de stratégies efficaces. Beaucoup se tournent désormais vers l'IA.

    Aujourd'hui, nombre de ceux qui étaient chargés de développer le métavers cherchent à se réinventer ou se retrouvent sans emploi. Pratik Thakar, qui était chargé du contenu métavers chez Coca-Cola, a été réaffecté au poste de responsable mondial de l'IA générative de l'entreprise en août 2023.

    Simultanément, Michael White, qui avait dirigé les initiatives métavers de Disney en 2022, a quitté l'entreprise suite à la fermeture de sa division dédiée. Quelques jours plus tard, Disney a annoncé la création d'une nouvelle « task force » axée sur l'IA. Dans le sillage du départ de Robert Triefus de Gucci, la marque a également annoncé une collaboration avec Christie's pour son premier projet d'IA générative. De nombreux projets ont été abandonnés.

    Les investissements sont désormais tournés vers l'IA générative. Meta investit massivement dans cette technologie et se montre très agressif dans la guerre des talents en IA. La réorientation des priorités de Reality Labs illustre le changement de cap de Meta, mais l'entreprise reste à la traîne dans la course à l'IA.

    Conclusion

    Meta réoriente Horizon Worlds pour se concentrer presque exclusivement sur le mobile. L'annonce indique également que Meta va doubler la mise sur l'écosystème des développeurs VR, ce qui signifie que l'entreprise ne se retire pas entièrement du domaine de la réalité mixte. Plus largement, Meta a abandonné ses ambitions dans le métavers au profit de l'IA. Les ressources seront réorientées vers les projets d'IA afin de soutenir les efforts en cours.

    Le métavers de Meta a été un gouffre financier. Depuis 2020, Reality Labs a accumulé 80 milliards de dollars de pertes d'exploitation. Le métavers est actuellement hors de portée pour diverses raisons. L'IA, qui remplace le métavers, saigne également des centaines de milliards et est loin d'avoir fait ses preuves.

    Selon les économistes, le marché actuel de l'IA présente des signes inquiétants de surchauffe, rappelant la bulle Internet de la fin des années 1990, mais à une échelle encore plus grande. Les investissements massifs dans des startups souvent dépourvues de modèle économique viable alimentent une spéculation excessive, où la perception de croissance prime sur la création de valeur réelle. Les conséquences à terme pourraient être dévastatrices.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Mark Zuckerberg tourne discrètement la porte du métavers après avoir brûlé 80 milliards de dollars. Qu'en pensez-vous ?
    Le métavers tel qu'imaginé par Meta avait-il des chances de réussir ? Pourquoi ce concept s'est-il soldé par un échec ?

    Voir aussi

    Après le flop retentissant du métavers de Mark Zuckerberg qui a accumulé plus de 70 milliards de $ de pertes, un cadre de Meta s'exprime ouvertement sur la récente vague de licenciements

    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, enregistre une perte de 4,53 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025, soit près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020

    Reality Labs, ex-Oculus devenu le gouffre financier de Meta : la division dédiée au métavers a déjà perdu 11,4 milliards de dollars au cours des neuf premiers mois de l'année 2023

  3. #3
    Membre confirmé
    Homme Profil pro
    Développeur en systèmes embarqués
    Inscrit en
    Mai 2015
    Messages
    610
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 55
    Localisation : Belgique

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur en systèmes embarqués

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2015
    Messages : 610
    Par défaut Et Hop...
    à tous,

    Et Hop, une "Hype" de moins... Il va rejoindre la "Hype" Hyperloop (@Ruy2000, j'ai pas dit Musk), la "Hype" Voitures autonome Niveau 5, les "Robots-taxi", et tant d'autres avant, et j'en suis certains, tant d'autres à venir. Mais c'est toujours ça de prit :-)

    Mais qui a pu croire que ce genre de brol intéressaient les gens ? Certes, plusieurs veulent fuir LEUR réalité, mais ce ne sera pas avec le "Métabrol"... Bon, ils vont maintenant eux aussi foncer vers l'IA. Un concurrent de plus, qui gagnera cette "course" ? Moi, la question que je me pose, c'est où est la ligne d'arrivée de cette course ?

    Qui gagnera cette course ? Il y a toujours un premier, un second et une flopée de "petits" spécialisés dans une niche. Il en va ainsi de tous les produits lorsqu'ils deviennent "Mainstream", l'Histoire est bourré d'exemples. Coca-Cola/Pepsi et des petits, McDo/Burger King, et des petits, Windows/MacOS et des petits. Qu'en sera-t-il de l'IA, je n'en sais rien, juste qu'il n'y aura la place pour 2 grands, et ... des petits.

    Ce n'est que mon avis, basé sur l'Histoire des produits arrivés à maturité (ce que n'est pas encore le cas pour l'IA basé sur des LLM).

    BàV et Peace & Love.

  4. #4
    Membre actif
    Homme Profil pro
    Architecte réseau
    Inscrit en
    Mars 2025
    Messages
    228
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 35
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Architecte réseau
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2025
    Messages : 228
    Par défaut
    Je pensais découvrir le premier cas d'utilisation concrète et réel du metavers :
    - Passer les "vérifications d'âge" sans donner son visage !

    Mais il est même pas possible de faire des mouvements réalistes !

  5. #5
    Membre très actif

    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2003
    Messages
    373
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2003
    Messages : 373
    Billets dans le blog
    1
    Par défaut
    Le problème du metavers c'est : qui a envie d'être immergé dans un monde virtuel où une nana en 3D ultra bien gaulée te dit bonjour avec la voix d'un mec glauque ? Ou celle d'un gamin de 12 ans ? Tu te retrouves avec tous les exclus de la société en costume, et ils peuvent littéralement être à 1 mètre de toi. Ca ressemble à un cauchemar. J'ai essayé 2 fois avec mon casque, ça m'a suffit.

  6. #6
    Membre chevronné
    Développeur Web
    Inscrit en
    Avril 2005
    Messages
    398
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 42

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2005
    Messages : 398
    Par défaut
    Possédant un casque Meta quest 3, la fermeture des 4 studios qui ont produit de magnifique jeu autonome :
    - Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games)
    - Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel Games)
    - Resident Evil 4 VR (Armature Studio)
    - Batman: Arkham Shadow (Camouflaj)

    fut un choc.

    Le retrait d'horizon world c'est une super nouvelle pour les possesseur de casque Meta Quest.
    Tout ces mondes avec du contenu souvent très pauvre et très moche ne reflètent pas du tout le potentiel des casques, et cela nuit clairement à l'expérience.
    Le pire c'est que lorsqu'on lance le casque cela est mi en avant par rapport à de vrai application essentiel.
    Je reste satisfait de mon expérience (rapport prix/qualité feature) car les autres casque coûte souvent le double voir même le triple. J'ai un passé de gamer (console & pc) et maintenant j'ai moins de plaisir à jouer avec une simple manette sur écran "plat".

    Pour dire qu'ils n'abandonnent pas le monde VR, la sortie d'un Meta Quest 4 est toujours d'actualité.

    PS: sachant qu'un casque Meta permet aussi de faire du jeu VR en mode streaming via un PC (avec bonne config gamer bien sûr)
    Zend PHP5 Certification
    MySQL 4 Core Certification

  7. #7
    Chroniqueur Actualités

    Homme Profil pro
    Rédacteur technique
    Inscrit en
    Juin 2023
    Messages
    1 783
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Bénin

    Informations professionnelles :
    Activité : Rédacteur technique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2023
    Messages : 1 783
    Par défaut La plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de Meta fermera ses portes en juin
    La plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de Meta fermera ses portes en juin, moins de cinq ans après son lancement
    et plus de 80 milliards de dollars engloutis dans des promesses illusoires

    Le métavers de Meta est un fiasco patent. La division Reality Labs de Meta qui développe le métavers a accumulé 80 milliards de pertes depuis 2020, sans résultat probant. L'entreprise a ensuite licencié plus de 1 500 employés en janvier et fermé ses studios internes de réalité virtuelle. Horizon Worlds avait décidé le mois dernier d'abandonner la réalité virtuelle afin de se concentrer pleinement sur la version mobile de la plateforme. Mais Meta choisit finalement de fermer Horizon Worlds le 15 juin 2026. Cette décision s'inscrit dans le cadre d'une stratégie plus large visant à rationaliser l'activité de réalité virtuelle qui a donné son nom à l'entreprise.

    Horizon Worlds marquait la grande incursion de Meta dans le métavers, cette vision d’un environnement entièrement virtuel inspirée du roman « Snow Crash » de Neal Stephenson. L’entreprise croyait tellement en ce projet qu’elle a changé son nom, passant de Facebook à Meta, afin de soutenir ses initiatives dans le domaine de la réalité virtuelle. Cependant, le métavers n'a pas tenu ses promesses ; il s'est révélé être un véritable gouffre financier.

    Horizon Worlds est l'un des services de réalité virtuelle les moins populaires du marché, à en juger par le flot de commentaires négatifs sur le projet. Il a été largement tourné en dérision dès son annonce, notamment en raison d'un lancement chaotique. Les avatars des joueurs n'avaient pas de jambes et ressemblaient à des monstres au regard vide, à tel point que le propre avatar de Mark Zuckerberg, PDG de Meta, est devenu un mème populaire.

    Nom : Capture d'écran 2026-03-19 115230.png
Affichages : 5240
Taille : 218,9 Ko

    Presque dès son lancement, Horizon Worlds s'est principalement peuplé d'enfants. Or, une bande de gamins hurlants qui se lancent des beignets virtuels ne constitue pas la base d'utilisateurs la plus stable ni la plus rentable. Meta a injecté des milliards de dollars dans le service, concluant des partenariats prestigieux avec d'autres marques et artistes pour organiser des concerts virtuels d'Imagine Dragons et de Coldplay. Cela dit, le résultat est un fiasco.

    Malgré tout ce faste, Horizon Worlds de Meta a toujours été moins populaire que VRChat, le service social concurrent que les utilisateurs semblent suffisamment apprécier pour y assister à des raves virtuelles et à des élections présidentielles. Environ cinq ans après son lancement, Meta décide de jeter l'éponge.

    Meta renonce au métavers et ferme sa plateforme Horizon Worlds

    Meta a envoyé un e-mail à tous les utilisateurs d’Horizon Worlds pour leur annoncer que cet univers social en réalité virtuelle prendrait officiellement fin sur ses casques VR Quest. À compter du 31 mars, Horizon Worlds ne sera plus disponible dans la boutique Quest. Plusieurs avantages spécifiques à Horizon, notamment les Meta Credits, les avatars, certains vêtements numériques et les achats effectués dans l'univers virtuel, seront aussi supprimés.

    Les mondes virtuels fermeront définitivement le 15 juin, après quoi le service ne sera disponible que sur plateforme mobile. Cette décision intervient après que Meta a procédé en février à des suppressions de postes au sein de Reality Labs, licenciant environ 10 % des employés de son département de réalité virtuelle.

    Citation Envoyé par Meta

    Meta Horizon Worlds : À compter du 31 mars 2026, Horizon Worlds et Events ne seront plus disponibles dans la boutique de Quest. De plus, les mondes Horizon Central, Events Arena, Kaiju et Bobber Bay ne seront plus disponibles en réalité virtuelle. Vous pourrez toutefois continuer à accéder à vos autres mondes préférés en réalité virtuelle jusqu'au 15 juin 2026, date à laquelle l'application Horizon Worlds sera supprimée de Quest et les mondes ne seront plus disponibles en réalité virtuelle. Après le 15 juin, vous pourrez accéder à tous vos mondes préférés optimisés pour mobile via l'application mobile Meta Horizon.
    Hyperscape Capture, une fonctionnalité bêta récemment ajoutée qui permet aux propriétaires de casques Quest de capturer, de partager et de se rendre visite dans des scans 3D détaillés de lieux réels, est également supprimée d'Horizon Worlds. Meta précise que les utilisateurs pourront toujours capturer et visualiser des Hyperscapes, mais « le partage, l'invitation et l'expérience collaborative d'Hyperscapes avec d'autres ne seront plus pris en charge ».

    Alors que Meta se concentre désormais sur l'IA générative et ses lunettes connectées Ray-Ban, le géant des réseaux a considérablement réduit ses investissements dans ses divisions dédiées au métavers, allant jusqu'à suspendre les mises à jour de services très populaires tels que Supernatural Fitness.

    Échec spectaculaire du métavers du Meta : une issue prévisible ?

    Meta n'abandonne pas totalement la réalité virtuelle, mais a annoncé son intention de créer « un écosystème pour les développeurs tiers ». L'entreprise a investi 150 millions de dollars dans les développeurs de réalité virtuelle en 2025. Mais cela semble superficiel étant donné que l'entreprise a fermé trois studios de réalité virtuelle et licencié environ 10 % du personnel de Reality Labs un mois auparavant, sans parler de la fermeture d'Horizon Worlds.

    « Le revirement de Meta concernant Horizon Worlds est l’issue prévisible et inévitable d’un pari risqué et ambitieux qui n’a jamais trouvé son public », a fait valoir Mike Proulx, vice-président et directeur de recherche au sein du cabinet d’études de marché Forrester, dans un courriel adressé à WIRED.

    Il a ajouté : « Meta tentait de résoudre un problème de consommation qui n’existe pas. On ne peut pas construire une plateforme sociale de masse qui repose sur du matériel que la plupart des gens ne possèdent pas et ne souhaitent pas porter plus que pendant de courtes périodes ». D'une certaine manière, l'abandon de la plateforme Horizon Worlds en réalité virtuelle ressemble presque à un acte de miséricorde envers ce service en difficulté.

    Anshel Sag, analyste principal chez Moor Insights & Strategy, affirme : « c'était inévitable. On aurait dit qu'ils essayaient de prolonger l'agonie en le déployant sur mobile, mais en réalité, c'est mort depuis un moment. Je pense vraiment qu'ils auraient dû abandonner il y a longtemps ».

    Le métavers de Zuckerberg : un projet qui a saigné des milliards

    Durant l'édition 2021 de la conférence Facebook Connect, l'entreprise a annoncé qu'elle s’appellerait désormais Meta. Comme Google l'avait fait auparavant en présentant Alphabet, Meta est la société mère des entreprises Facebook, WhatsApp, Instagram, Messenger et Oculus (Reality Labs). « Notre marque était trop liée à un seul de nos services et ne reflétait pas tout ce que nous faisons », avait expliqué à l'époque le PDG du groupe, Mark Zuckerberg.

    « Ce nouveau nom marque notre nouvel objectif : aider à donner vie au métavers », avait-il ajouté. Depuis, Meta a misé sur le développement du métavers comme le futur d’Internet. À travers Reality Labs, Meta injecte des milliards de dollars dans cette vision. Reality Labs englobe la recherche et le développement de technologies immersives, y compris les casques Quest, les lunettes connectées et diverses autres initiatives en matière d'informatique spatiale.

    Cependant, malgré des avancées technologiques notables, Reality Labs peine à générer des revenus suffisants pour compenser les investissements. L'entreprise a accumulé environ 80 milliards de dollars de pertes depuis 2020, ce qui a soulevé des questions sur la viabilité à court et moyen terme de cette stratégie.

    La rentabilité du projet a suscité des doutes. « Il y aura d'autres moyens pour Meta de monétiser son investissement à l'avenir, mais cela semble très coûteux, comme un produit d'appel à court terme », a déclaré Anshel Sag, analyste chez Moor Insights & Strategy. « La réalité augmentée est une technologie très coûteuse à développer et je pense que la majeure partie de l'argent dépensé dans Reality Labs l'est pour des efforts de réalité augmentée ».

    Le métavers : entre promesses illusoires et réalités déroutantes

    Le métavers a fait l'objet d'un battage médiatique intense après que la pandémie de Covid-19 a déclenché la plus grande expérience de télétravail à l'échelle planétaire. Le concept avait été présenté comme l’avenir d’Internet : un monde virtuel immersif où l’on pourrait travailler, socialiser, acheter, jouer, apprendre. Mais en pratique, la technologie nécessaire (casques confortables, connexion ultra rapide, graphismes convaincants…) n’est pas encore prête.

    Le phénomène du recrutement de "chief metaverse officers" a également vu le jour, illustrant une vague d'excitation autour de ce secteur. En 2022, de nombreux PDG ont exprimé leur désir de renforcer leur équipe dédiée au métavers. Mais l'absence de consensus sur la définition du métavers a entraîné des incohérences dans les rôles et les responsabilités, rendant difficile la mise en œuvre de stratégies efficaces. Beaucoup se tournent désormais vers l'IA.

    Aujourd'hui, nombre de ceux qui étaient chargés de développer le métavers cherchent à se réinventer ou se retrouvent sans emploi. Pratik Thakar, qui était chargé du contenu métavers chez Coca-Cola, a été réaffecté au poste de responsable mondial de l'IA générative de l'entreprise en août 2023.

    Simultanément, Michael White, qui avait dirigé les initiatives métavers de Disney en 2022, a quitté l'entreprise suite à la fermeture de sa division dédiée. Quelques jours plus tard, Disney a annoncé la création d'une nouvelle « task force » axée sur l'IA. Dans le sillage du départ de Robert Triefus de Gucci, la marque a également annoncé une collaboration avec Christie's pour son premier projet d'IA générative. De nombreux projets ont été abandonnés.

    Les investissements sont désormais tournés vers l'IA générative. Meta investit massivement dans cette technologie et se montre très agressif dans la guerre des talents en IA. La réorientation des priorités de Reality Labs illustre le changement de cap de Meta, mais l'entreprise reste à la traîne dans la course à l'IA.

    Conclusion

    Meta réorganise ses activités dans le domaine de la réalité virtuelle afin d'être plus compétitif face aux entreprises actives dans ce secteur. Il y a le casque Steam Frame, dont Valve affirme que la sortie est toujours prévue cette année ; le Samsung Galaxy XR, lancé en décembre dernier et fonctionnant sous la nouvelle plateforme Android XR ; et la société Pico, détenue par ByteDance, qui commercialisera son casque Project Swan plus tard en 2026.

    Le Vision Pro d'Apple est toujours d'actualité, ayant même bénéficié d'une mise à niveau vers le chipset M5 à l'automne dernier. Dans le cadre de cette réorganisation, Meta ferme sa plateforme Horizon Worlds après avoir englouti plus de 80 milliards de dollars dans son développement, sans résultat probant. L'IA, qui remplace le métavers, souffre d'un battage médiatique, saigne des centaines de milliards et est également loin d'avoir fait ses preuves.

    Selon les économistes, le marché actuel de l'IA présente des signes inquiétants de surchauffe, rappelant la bulle Internet de la fin des années 1990, mais à une échelle encore plus grande. Les investissements massifs dans des startups souvent dépourvues de modèle économique viable alimentent une spéculation excessive, où la perception de croissance prime sur la création de valeur réelle. Les conséquences à terme pourraient être dévastatrices.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Que pensez-vous de la fermeture d'Horizon Worlds par Meta ? Cet échec était-il une issue prévisible ?
    Mark Zuckerberg tourne discrètement la porte du métavers après avoir brûlé 80 milliards de dollars. Qu'en pensez-vous ?
    Le métavers tel qu'imaginé par Meta avait-il des chances de réussir ? Pourquoi ce concept s'est-il soldé par un échec ?

    Voir aussi

    Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

    Après le flop retentissant du métavers de Mark Zuckerberg qui a accumulé plus de 70 milliards de $ de pertes, un cadre de Meta s'exprime ouvertement sur la récente vague de licenciements

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

  8. #8
    Membre prolifique
    Avatar de Ryu2000
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    11 085
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 38
    Localisation : France, Hérault (Languedoc Roussillon)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 11 085
    Par défaut
    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Il n'y a que ceux qui n'essaient pas qui n'échouent pas.

    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Le métavers tel qu'imaginé par Meta avait-il des chances de réussir ? Pourquoi ce concept s'est-il soldé par un échec ?
    Les casques de réalité virtuelle ne sont pas devenu populaire, donc il était impossible que ça fonctionne.

    Peut-être que dans le futur, il y aura des casques performant, léger, très abordable. Plein d'applications VR géniales seront disponible et les gens voudront tous avoir ça chez eux.
    De ce que j'ai entendu de loin et il y a longtemps, le top de la VR serait Half-Life: Alyx, à côté de ça il n'y a pas beaucoup de jeux exceptionnels.
    ♫♪ Des solutions aux problèmes des jeunes d'aujourd'hui ♪♫

  9. #9
    Membre émérite
    Profil pro
    Développeur Web
    Inscrit en
    Février 2008
    Messages
    3 352
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web

    Informations forums :
    Inscription : Février 2008
    Messages : 3 352
    Par défaut
    Si j'ai bien suivi, l'intérêt premier de la réalité virtuelle est de s'amuser.

    Peut-être pourrait-on en profiter pour avancer sur quelques questions où il apparaît qu'on pêche, par exemple en explorant des situations de conflit et en voyant comment les gens s'en sortent.

    À ce jour, il y a beaucoup de gens pour qui la première solution qui vient à l'esprit est le couteau.

    Faire évoluer ça en s'amusant, alors ça, ça serait un enjeu intéressant.

  10. #10
    Membre expérimenté
    Avatar de GLDavid
    Homme Profil pro
    Head of Service Delivery
    Inscrit en
    Janvier 2003
    Messages
    2 916
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 49
    Localisation : France, Seine Saint Denis (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Head of Service Delivery
    Secteur : Industrie Pharmaceutique

    Informations forums :
    Inscription : Janvier 2003
    Messages : 2 916
    Par défaut
    Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
    Mais, chez Facebook, ça passe crème
    Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  11. #11
    Chroniqueur Actualités
    Avatar de Anthony
    Homme Profil pro
    Rédacteur technique
    Inscrit en
    Novembre 2022
    Messages
    2 120
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Rédacteur technique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2022
    Messages : 2 120
    Par défaut Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds
    Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles

    Dans un revirement inattendu, Meta est revenu sur sa décision de fermer Horizon Worlds, annonçant que la plateforme de réalité virtuelle (VR) resterait disponible sur ses casques VR « dans un avenir proche ». Cette décision survient à peine un jour après l'annonce de la fermeture du service. La société a confirmé que les jeux de réalité virtuelle existants resteraient accessibles, mais que les développements futurs se concentreraient sur le mobile, avec de nouveaux jeux exclusifs à l'application mobile Horizon Worlds.

    Meta Horizon Worlds est un jeu multijoueur en ligne développé et édité par Meta Platforms. Les utilisateurs peuvent créer et publier des environnements et des jeux sur la plateforme. Horizon Worlds a été lancé en décembre 2021. Initialement conçu pour les casques de réalité virtuelle dans le cadre de la plateforme QuestVR, une version mobile a été lancée en septembre 2023. En février 2026, Meta a annoncé qu'elle séparerait Worlds de QuestVR afin de se concentrer principalement sur la version mobile.

    Le 17 mars 2026, Meta a annoncé la fermeture d'Horizon Worlds, prévue pour juin, soit moins de cinq ans après son lancement, et ce, sur fond de pertes cumulées dépassant 80 milliards de dollars au sein de sa division Reality Labs depuis 2020. Dans ce contexte, le groupe a engagé une restructuration significative, marquée par des licenciements massifs et la fermeture de plusieurs studios de réalité virtuelle.

    Au lendemain de l'annonce de la fermeture d'Horizon Worlds pour les casques de réalité virtuelle Quest, Meta a fait marche arrière. La société a déclaré le mercredi 18 mars que la plateforme de réalité virtuelle resterait disponible « dans un avenir proche ».

    « Nous avons décidé, aujourd’hui même en fait, de maintenir Horizon Worlds en service en réalité virtuelle pour les jeux existants, afin de répondre aux attentes des fans qui nous ont contactés », a déclaré Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, lors d’une session de questions-réponses sur Instagram.


    Meta avait annoncé le mardi d'avant qu'Horizon Worlds serait retiré du Quest Store à la fin du mois de mars 2026, puis définitivement supprimé des casques de réalité virtuelle le 15 juin. Après cette date, le jeu ne serait plus accessible que via son application mobile autonome, avait précisé la société.

    Andrew Bosworth a déclaré dans son communiqué de suivi que les mondes développés avec le moteur de jeu Horizon Unity resteraient disponibles exclusivement en réalité virtuelle, et qu'aucun nouveau jeu ne serait ajouté au réseau social en réalité virtuelle.

    « Nous consacrons l'essentiel de nos efforts au mobile et au moteur Meta Horizon qui y est utilisé », a déclaré Bosworth, ajoutant que l'application mobile concentrait déjà « l'essentiel de l'énergie des consommateurs et des créateurs ».

    Horizon Unity a pris en charge Horizon Worlds depuis son lancement en 2021 jusqu'en septembre 2025, date à laquelle Meta a annoncé, lors de son événement annuel Connect, qu'il serait remplacé par le nouveau moteur Horizon Engine.

    Selon Meta, Horizon Engine offre « des performances plus fluides, des graphismes plus nets et la capacité d'accueillir un public plus large ». Il permet de développer des jeux pour l'application mobile Horizon Worlds, lancée en 2023.

    Horizon Worlds n'a pas réussi à s'imposer auprès du grand public. La plateforme n'avait jamais attiré plus de quelques centaines de milliers d'utilisateurs par mois, alors que la célèbre plateforme de jeux Roblox annonce régulièrement plus de 100 millions d'utilisateurs actifs par jour.

    Ces récents développements reflètent les tensions internes entourant la stratégie métavers de Meta. Après avoir accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020, le groupe a engagé une réévaluation de ses priorités. Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, Andrew Bosworth s'est exprimé au sujet des récentes suppressions de postes chez Reality Labs, la division de l'entreprise dédiée aux projets de réalité virtuelle et de métavers.

    Il a reconnu que si une grande partie du « pessimisme » entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était « exagérée », les coupes budgétaires chez Reality Labs étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta souhaitait commercialiser rapidement.

    Source : Andrew Bosworth, directeur technique de Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous cette initiative de Meta cohérente ou pertinente ?

    Voir aussi :

    Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, enregistre une perte de 4,53 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025, soit près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest
    Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

Discussions similaires

  1. [META] Une balise pour ne pas mettre la page dans le cache
    Par PierrotY dans le forum Balisage (X)HTML et validation W3C
    Réponses: 1
    Dernier message: 23/06/2006, 08h36
  2. [VB.NET] ne pas fermer dialogResult sur OK
    Par Golzinne dans le forum Windows Forms
    Réponses: 2
    Dernier message: 31/05/2006, 15h20
  3. Ne pas fermer formulaire quand annulation
    Par petitours dans le forum Access
    Réponses: 2
    Dernier message: 04/05/2006, 15h48
  4. [windowClosing] Ne pas fermer une application
    Par GLDavid dans le forum AWT/Swing
    Réponses: 12
    Dernier message: 23/03/2006, 18h27

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo