
Envoyé par
onilink_
(...) au final plus de puissance permet plus de possibilité, donc ça finis par être utilisé jusqu'à devenir le standard.
(...) Au final y a pas tant d'algos utiles que ça qui sont impossible a multithreader.
Tout ce qui est rendu 3d, traitement audio, traitement vidéo, deep learning, ça marche toujours mieux sur plusieurs cores.
(...)
Y a pas mal d'éléments d'un jeu qui demandent beaucoup de calculs et peuvent être calculé sur plusieurs threads (par exemple la physique, l'IA).
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