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Type: Messages; Utilisateur: blastou

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    Comment tu passes de la String qui doit y avoir...

    Comment tu passes de la String qui doit y avoir dans ton formulaire CLR à ta std::string ?
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    Finalement, en rajoutant une fonction au niveau...

    Finalement, en rajoutant une fonction au niveau dans mon interface du CLI qui throw une exception personnelle, j'arrive a récuperer cette exception en appellant cette fonction du code non managé....
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    Si tu ajoutes ta DLL via l'onglet broswe dans le...

    Si tu ajoutes ta DLL via l'onglet broswe dans le menu d'ajout de référence la réference de ce projet sera rajoutée. Ensuite, il faut faire comme d'habitude, utiliser le namespace et faire appel à ta...
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    Exception Cpp natif/Cpp CLI

    J'ai un appel a une fonction native dans du code managé et celle ci peux thrower des exceptions. J'arrive bien a les catcher avec les Exceptions SEHException, cependant celle ci ne contient pas grand...
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    Poum Poum, j'ai du nouveau pour ce problème. En...

    Poum Poum, j'ai du nouveau pour ce problème. En fait il s'avère que lorsque je ne fais pas le Application.EnableVisualStyles() ces images s'affichent. Je me demande donc alors : qu'est ce que ça veut...
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    Propriété de ton Projet->Build->OutputPath ? ...

    Propriété de ton Projet->Build->OutputPath ?

    Ou si j'ai bien compris peut etre que changer simplement l'assembly name suffirait.
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    Je ne suis pas sur de la façon dont tu as utilisé...

    Je ne suis pas sur de la façon dont tu as utilisé ton Invoke. Mais par précaution, je pense qu'il est mieu de rajouter l'Invoke dans les fonctions appellées de ta classe plutot que dans le thread (en...
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    En C#, on a que des références sur les objets...

    En C#, on a que des références sur les objets donc je ne vois pas le problème.

    tu donnes ton formulaire en paramètre de ta classe thread et tu le stock dans un membre. Dans la threadFonction tu...
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    Il m'écrit que mon ImageList est Embedded in...

    Il m'écrit que mon ImageList est Embedded in .resx. je suppose qu'elle est embedded. par contre mes autres images qui sont dans mes ressources sont linked et elles par contre marchent. Cependant la...
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    C'est se que je fais déjà, pour les autres images...

    C'est se que je fais déjà, pour les autres images chargées dans les ressources, il n'y a aucun soucis. Mais dès qu'il s'agit de l'imageList, elle est completement a l'ouest. Lorsqu'on la remplis via...
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    ImageList qui n'affiche rien

    J'utilise une imageList dans un programme de test afin d'afficher les flèches dans les columnHeader afin de savoir dans quelle ordre elles sont triées. Dans le programme de test que je lance...
  12. Discussion: nwn2 monde persistant

    par blastou
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    Petite remarque, les scripts nwn sont dans un...

    Petite remarque, les scripts nwn sont dans un langage de script propre à nwn. Effectivement, il y a une petite ressemblance avec du C mais sans tableaux, pointeurs... En gros, le plus important est...
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    Les .dds ne sont pas compréssés. Pas de perte de...

    Les .dds ne sont pas compréssés. Pas de perte de qualité. A moins que je n'ai jamais vu la fonctionnalité dans les plug-in. Chez moi un dds de 512*512*32 il fait bien 1 Mo. Par contre comme le dit...
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    D'habitude quand on veut faire une moyenne on...

    D'habitude quand on veut faire une moyenne on ajoute puis on divise non ?

    Tu n'as pas essayé d'ajouter les trois matrices entre elles puis de diviser par 3 le résultat ?

    Bon j'ai peut être rien...
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    La 3D permet de faire plus que la 2D voilà...

    La 3D permet de faire plus que la 2D voilà pourquoi. Tu rajoutes une dimension. L'implémentation en 3D peut être tout à fait superflux (dans un tétris par exemple) mais qui peut le plus peut le...
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    Texture tool est un utilitaire inclus dans le SDK...

    Texture tool est un utilitaire inclus dans le SDK depuis au moins la december 2005 (le SDK le plus vieu présent sur mon pc). Il est dans le repertoire DirectX SDK\Utilities\Bin\x86\dxtex.exe. Ou...
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    Avec des triangle strip tu dois déssinner tous...

    Avec des triangle strip tu dois déssinner tous les carrés indépendament, faire plusieur DrawPrimitiveUP au lieu d'un est a éviter. Ils ont tous des tailles différentes, c'est pour ça que je dis ça....
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    Comme je le disais tu interpolais peut être tes...

    Comme je le disais tu interpolais peut être tes couleurs, enfin comme tu ne le fais pas tes indices porteront que sur les carré. Ca doit donné quelque chose de relativement original quand même des...
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    Le seul site que je connaisse qui as des exemples...

    Le seul site que je connaisse qui as des exemples directx 8 c'est Code Sampler.

    Enfin, les exemples pour comprendre c'est pas forcement le mieu. Pour comprendre les index je te renvoie sur ce...
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    Je ne crois pas qu'avec les users primitives tu...

    Je ne crois pas qu'avec les users primitives tu peux utiliser les index, enfin je dis ça sans avoir la doc sous les yeux, donc je ne suis pas sur. Bref en tout cas, DrawPrimitive le permet, et comme...
  21. Discussion: Pb avec un trackball

    par blastou
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    Je ne vois pas trop le rapport entre une...

    Je ne vois pas trop le rapport entre une trackball et directx. Enfin, je n'ai pas de trackball et n'y connais rien dans ce domaine. Mais pourquoi ne pas avoir réutilisé le code dont tu t'es inspiré ?...
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    Si XNA implémente les même utilitaires pour les...

    Si XNA implémente les même utilitaires pour les intersections que ceux de DX9, il n'y a pas d'autres interactions possibles qu'entre une bounding box ou sphere avec un rayon. Je n'ai pas vu de...
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    J'ai regardé ton éxécutable qui date de janvier,...

    J'ai regardé ton éxécutable qui date de janvier, donc il ne doit pas être a jour. A mon avis charger l'intégralité de la map au début et non dynamiquement ce n'est pas la meilleures des idées. Les...
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    Avec le calcul de tu2 = 8 * tu dans le vertex...

    Avec le calcul de tu2 = 8 * tu dans le vertex shader je ne vois pas réellement le problème, tu2 n'éxisterais qu'au niveau du pixel shader. Donc en gros, avec les shaders tu pourrais le calculer...
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    Un sprite ce n'est rien d'autre qu'un quad 3D que...

    Un sprite ce n'est rien d'autre qu'un quad 3D que tu positionnes a l'écran a l'aide des coordonnée de l'écran. Pour dessiner ce quad l'API doit faire appel a begin pour faire la plupart des render...
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