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Type: Messages; Utilisateur: Blowih

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Discussion: #define avec template

    par Blowih
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    salut , ça ne serait pas un truc dans le style...

    salut ,
    ça ne serait pas un truc dans le style d'une déclaration anticipée comme on pourait le faire avec

    class typename maClasse<T,U>;
    :?:
  2. Discussion: utiliser TinyXML

    par Blowih
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    finalement, j'ai compiler tinyxml et j'en ai fais...

    finalement, j'ai compiler tinyxml et j'en ai fais une lib que je link a mon projet.
    si jamais tinyxml precompiler ça interresse quelqu'un :wink:
  3. Discussion: utiliser TinyXML

    par Blowih
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    apparament il faut inclure les source de tinyXML...

    apparament il faut inclure les source de tinyXML dans le projet
    (cf Doc online)

    je galere un peu a integrer tinyxml a mon makefile, si quelqu'un a plus d'info sur la maniere d'utiliser la lib...
  4. Discussion: utiliser TinyXML

    par Blowih
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    utiliser TinyXML

    Salut,

    je voudrai utiliser TInyXML, je suis donc aller sur ce tuto sur developpez.com,
    j'ai recuperé la derniere version de TinyXML, je l'ai compilé mais je n'ai pas obtenu de fichier...
  5. Discussion: Pb tableau dynamique

    par Blowih
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    pourquoi ne pas essayer avec std::vector et faire...

    pourquoi ne pas essayer avec std::vector et faire un vecteurs( pour les lignes par ex) de vecteur (pour les colone)?
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    essaye ça list::const_iteratot it;...

    essaye ça

    list<Voiture>&#58;&#58;const_iteratot it;
    for &#40;it=l.begin&#40;&#41;;it!=l.end&#40;&#41;;it++&#41;
    it->affiche&#40;&#41;;
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    Code::Blocks utilise astyle il me semble, on peut...

    Code::Blocks utilise astyle il me semble, on peut le trouver ICI et l'utilise en ligne de commade.
    ça marche plutot bien, je m'en suis servi sur un projet d'environ 80Mo de source sans soucis.
    les...
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    Salut, L'IGN propose des modele de terrain sous...

    Salut,
    L'IGN propose des modele de terrain sous forme de grille d'altitude (format MNT, DIS...) et des photo aeriennes. je m'en suis deja servi pour realiser un visuel 3D des bouches du rhones.
    je...
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    c'est bon ça marche, c quand meme plus simple...

    c'est bon ça marche, c quand meme plus simple avec YaST

    encore :merci:
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    je pensai pas pouvoir le faire a partir de YaST,...

    je pensai pas pouvoir le faire a partir de YaST, je vais essayer.
    apres la config de Xorg c pas un problem 8)

    Merci :wink:
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    Installer les driver Nvidia sous suse

    Bonjour,
    j'aurai besoin d'un coup de main pour instaler les drivers nvidia, j'ai installer les package kenel source mais l'install Nvida ne le trouve pas.

    une idée?

    merci

    Ben
  12. Discussion: question sur enum

    par Blowih
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    je pensai a un turc du genre enum...

    je pensai a un turc du genre


    enum MonEnum&#123;...&#125;; //i on considere ce type;
    std&#58;&#58;ostream operator<<&#40;std&#58;&#58;ostream& os, const MonEnum& data&#41; // on pourai imaginer une surcharge de ce type

    mais...
  13. Discussion: question sur enum

    par Blowih
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    salut, peut etre en redefinissant l'operateur...

    salut,
    peut etre en redefinissant l'operateur << pour ton enum, mais je sais pas si c'est possible

    sinon avec un truc du style


    #include <iostream>
    int main&#40;int argc, char** argv&#41;
    &#123;
    ...
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    salut, ubuntu permet bien de lire les pertition...

    salut,
    ubuntu permet bien de lire les pertition NTFS par default, il faut peu etre au besoin modifier le fstab pour les droit d'acces au partition mais c'est tout.
    parcontre pour ecrire eu du NTFS...
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    c'est parce que aparament tu na pas mis #ifndef...

    c'est parce que aparament tu na pas mis
    #ifndef _pile_h_
    #define _pile
    class pile
    &#123;
    &#125;;
    #endif
    dans ta classe de template de pile
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    met plutot les #define dans les /h de chaque...

    met plutot les #define dans les /h de chaque classe et non lors de l'include de celles-ci:

    // pile.h
    #ifndef _pile_h_
    #define _pile_h_

    class pile
    &#123;
    &#125;;
    #endif
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    +1 as tu mis dans tes .h des tes classe un truc...

    +1
    as tu mis dans tes .h des tes classe un truc du genre
    #ifndef _maclasse_h_
    #define _maclasse_h_

    class maclasse
    &#123;
    ...
    &#125;;
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    salut, tu as un truc du genre dans les...

    salut,
    tu as un truc du genre dans les proprietes du projet (desolé de ne pas etre plus precis mais ça ait un moment que je n'ai pas utilise Visual) : Linker->Input:Additional dependencies,
    là tu...
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    salut, essaye ce proto pour ta fonction void...

    salut,
    essaye ce proto pour ta fonction

    void acceptation&#40;HWND dlg, CLIENT& cl&#41;
    le param cl est passé par référence grace au &, comme ça il n'y a pas de recopie de ton objet, il est directement...
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    Salut, perso je comprends pas ton problème,...

    Salut,
    perso je comprends pas ton problème, rédige ton post en bon français ça peut aider :wink:

    tu parle de fiche, mais fiche de quoi?
    pour les fenetre je supose que c'est e rapport avec...
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    desolé j'ai dis une betise :oops:

    desolé j'ai dis une betise :oops:
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    salut, j'aurai envi de dire que ça permet de...

    salut,
    j'aurai envi de dire que ça permet de specifier la porté comme etant celle de la clase ou l'on se trouve, ici la classe classeA , et que ça sert pas à grand chose.
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    je ne pense pas que l'on puisse utiliser une...

    je ne pense pas que l'on puisse utiliser une telle syntaxe avec les stream, mais je ne peux pas l'affirmer :roll:
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    salut, tu ne confondrai pas avec int a=10;...

    salut,
    tu ne confondrai pas avec

    int a=10;
    printf&#40;"la valeur de a est %d", a&#41;;
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    salut: si tu veu la chaine de caractere...

    salut:
    si tu veu la chaine de caractere correspondant a un int essaye ça


    #include <sstream>

    ..
    int n=10;
    std&#58;&#58;ostringstream oss;
    oss<<n;
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