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OpenGL Discussion :

loader .3ds en C++


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut loader .3ds en C++
    bonjours, je voulais avoir confirmation que le format .3ds est bien utilisable dans une application OpenGL, et avoir des infos sur le format .3ds afin de crée un loader.
    si vous connaissez des loader de .3ds pour openGL, et que les sources sont disponibles merci de me le faire savoir

  2. #2
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    Bonjour,

    Pourquoi ne pas faire un export en .obj?

    Sinon je ne connais pas le format .3ds donc je recommanderai la lecture de la spécification du format. Je ne vois pas pourquoi cela ne serai pas possible ... mais bon ... je suis toujours surpris de certains choses :p
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  3. #3
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    Sur wikipedia, on trouve ceci pour le format .3ds : http://en.wikipedia.org/wiki/.3ds
    Après je n'ai pas vérifié si cela était juste mais je suppose que oui. En tout cas, ce n'est pas un format de fichier facile a appréhender d'après ce que je vois.

  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par baiphoa Voir le message
    je voulais avoir confirmation que le format .3ds est bien utilisable dans une application OpenGL
    OpenGL ne gère pas les imports, donc n'importe quel format est utilisable avec OpenGL. Il faut juste une passerelle entre les deux!


    Citation Envoyé par baiphoa Voir le message
    et avoir des infos sur le format .3ds afin de crée un loader.
    www.wotsit.org

    Citation Envoyé par baiphoa Voir le message
    si vous connaissez des loader de .3ds pour openGL, et que les sources sont disponibles merci de me le faire savoir
    Pour OpenGL, comme expliqué au-dessus, tu auras beaucoup de mal à trouver.
    Sinon pour un loader 3ds en C++, ça pullule sur le net, suffit de faire une recherche... désolé de ne pas être plus précis, mais c'est un peu comme si tu demandais de choisir un grain de sable sur la plage...
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