Bonjour,

Dans le cadre du developpement d'un jeu, je suis en train de modeliser une ville (tres grossierement). Tant qu'a faire, j'ai utilisé un systeme de coordonnées GPS pour afficher mes objets. Quand je dessine ces objets, j'applique donc un coefficient pour avoir une taille a peu pres realiste.
Comme j'ai une camera "fantome" qui permet de se balader n'importe ou, en fonction de la hauteur de la camera, je change l'angle de vue avec gluPerspective.

Mais quand je tourne (avec de simples rotations) progressivement, je vois un tremblements de mes objets.

J'ai pas mal cherché d'ou ca peut venir, j'ai meme essayé de dessiner des objets dont la position etait "en dur" (je suspectais que l'erreur pouvait venir de translations successives) mais c'est pareil...

Est ce que quelqu'un aurait une idée d'ou peut venir le probleme ?

Pour info, j'utilise gluPerspective avec un angle qui varie de 120 degres à une dizaine de degrés en fonction de la hauteur et une perspective min qui varie de 30 à 50. La perspective max est constante autour de 1000.

Merci