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C++Builder Discussion :

Comment faire pour créer un bitmap [FAQ]


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Comment faire pour créer un bitmap
    J'aimerais créer un bitmap à partir d'une application console... pour ensuite l'enregistrer sur le disque

    Je sais le faire avec les objets de la VCL (TBitmap, Canvas) mais là ce n'est pas adapté (et oui, je suis en application console), je cherche une classe qui représente un bitmap en mémoire avec des méthodes pour dessiner

    Comment faire pour dessiner en mémoire (en gros dessiner un point, fixer la couleur, dessiner un trait)

    Quelq'un pourrait me renseigner !!!!

    Ps: J'ai lu les autres articles traitant des bitmap, ils ne répondent pas à mon problème, c'est pour çà que je repose la question

  2. #2
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    Par défaut Re: Comment faire pour créer un bitmap
    Citation Envoyé par GliGli
    J'aimerais créer un bitmap à partir d'une application console... pour ensuite l'enregistrer sur le disque

    Je sais le faire avec les objets de la VCL (TBitmap, Canvas) mais là ce n'est pas adapté (et oui, je suis en application console), je cherche une classe qui représente un bitmap en mémoire avec des méthodes pour dessiner
    Ben tu peux qd même utiliser TBitmap en application console.

    Citation Envoyé par GliGli
    Comment faire pour dessiner en mémoire (en gros dessiner un point, fixer la couleur, dessiner un trait)
    Tu as juste à dessiner dans le canvas du bitmap.
    Essaie l'exemple suivant qui est un programme console utilisant la VCL de façon non graphique.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    13
     
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    	Graphics::TBitmap *pBM = new Graphics::TBitmap();
       pBM->LoadFromFile("c:\\temp\\test.bmp");
     
       // Ici on dessine dans le bitmap
       pBM->Canvas->FillRect(Windows::TRect(0,0,100,100));
     
       pBM->SaveToFile("c:\\temp\\test.bmp");
       delete pBM;
    	return 0;
    }
    @+ McFoggy
    Quelques tips Java & autres : mon blog

  3. #3
    JEG
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    Par défaut
    Pour modifier le plus rapidement possible le Graphics::TBitmap, il faut utiliser sa méthode ScanLine(), voir l'exemple de l'aide à ce sujet.

    Si quelqu'un a une méthode encore plus rapide ca m'intéresse

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