Bonjour à tous.
Je débute en glsl, et j'ai bien entendu lu la doc et parcouru les spécifications, mais je ne trouve pas comment faire ce que je veux.
Je suis en train de réaliser un vertex shader et j'ai besoin d'attacher plusieurs informations à chacun des vertex de ma géométrie, que je puisse récupérer à chaque exécution du shader.
Dans le reste de mon programme ces informations sont stockées dans une structure, et je remplis un tableau avec des instances de cette structure - une pour chaque vertex.
Idéalement je voudrais donc pouvoir attacher un uniform à chaque vertex, ou un tableau d'uniforms à mon tableau de vertex de façon à ce que les données correspondent... ce que je ne sais pas faire... y a-t-il un moyen de faire ça? Ou un meilleur moyen de faire ce dont j'ai besoin?
J'espère avoir été clair...
Merci d'avance!
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