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GLUT Discussion :

Empacketage des fonctions


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Empacketage des fonctions
    Bonjour,


    Maintenant que je commence à comprendre le fonctionnement d'OpenGl (à propos, OpenGl 1.2 est excellent !), j'aimerai empaqueter mes fonctions de base (affichage, reshape...) dans une classe d'application, donc je fais ça:

    main.h

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Includes */
     
     
    /* -------- */
     
    class CApp
    {
    public:
        CApp( ) ;
        virtual ~CApp( ) ;
     
        // Fonctions GLUT
        static void Afficher( ) ;
        static void Redimentionner( int w, int h ) ;
    } ;
    main.cpp

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Includes */
     
    #include "windows.h"
     
    #include "gl/glut.h"
     
    #include "main.h"
     
    /* -------- */
     
    int main(int argc, char** argv)
    {
     
        glutInit( &argc, argv ) ;
        glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE ) ;
     
        glutInitWindowSize( 640, 480 ) ;
        glutInitWindowPosition( 50, 50 ) ;
        glutCreateWindow( "Demo" ) ;
     
        CApp prog ;
     
        glutDisplayFunc( prog.Afficher ) ;
        glutReshapeFunc( &prog.Redimentionner ) ;
     
        glutMainLoop( ) ;
     
        return 0 ;
    }
     
    CApp::CApp( )
    {
    }
     
    CApp::~CApp( )
    {
    }
     
    void CApp::Afficher( )
    {
        glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) ;
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;
     
        glBegin( GL_QUADS ) ;
            glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ) ;
            glVertex3f( -0.5f,  0.5f, 0.0f ) ;
            glVertex3f(  0.5f,  0.5f, 0.0f ) ;
            glVertex3f(  0.5f, -0.5f, 0.0f ) ;
            glVertex3f( -0.5f, -0.5f, 0.0f ) ;
        glEnd( ) ;
     
        glFlush( ) ;
        glutPostRedisplay( ) ;
    }
     
    void CApp::Redimentionner( int w, int h )
    {
        glViewport( 0, 0, w, h ) ;
        glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;
        glLoadIdentity( ) ;
        gluPerspective( 60.0, ( float ) w / ( float ) h, 1.0, 20.0 ) ;
        glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) ;
        glLoadIdentity( ) ;
    }
    Malheureusement, rien ne s'affiche, et il semble que le code de afficher et de redimentionner ne s'exécute jamais. Qu'est-ce qui cloche ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Lut'

    Un petit glulookat devrait faire apparaitre ce petit carré
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	glLoadIdentity();
    	gluLookAt(0.0, 8.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.);

  3. #3
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    Oh, ça marche !

    Bon, je vais chercher la doc sur cette commande.

    Merci !

  4. #4
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    Par défaut
    hop une petite precision ...
    tu veut surement faire pointer les callback glut sur les methodes de ta classe alors la je te dit tout de suite STOP HALT n'essaye pas ca ne marchera pas, c'est une des grosse limitation de glut et tu risque de galerer en essayant ca...

    @+
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

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