Bonjour,
j'ai un problème quand je veux allouer une texture sur la carte graphique, alors que la mémoire graphique est VIDE.
Certe la texture est 3d et assez grosse, mais elle tient sans problème sur la carte et je suis capable de l'afficher quand ma RAM est vide.
Par contre si ma RAM est un peu chargée, impossible d'allouer la texture sur la carte graphique : "mémoire insuffisante".
En quoi la RAM est nécessaire pour allouer la texture sur la carte graphique ?
Est-ce qu'opengl essaie d'allouer un gros bloc de mémoire contigue ?
Mais dans ce cas, comment l'erreur est gérée par opengl et pas par le système lui-même ?
Je précise que mon buffer qui représente l'image est déjà présent en RAM (forcément).
Il y a un truc que je ne pige pas, quelqu'un aurait une idée ?
-- pium
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