J'ai un problème avec l'option GL_COMPILE et GL_COMPILE_AND_EXECUTE pour la fonction glNewList.
Dans mon gigantesque programme, quand j'appelle glNewList avec GL_COMPILE_AND_EXECUTE, l'appel est légèrement plus long, sans problèmes.
Maintenant, si j'appelle avec GL_COMPILE, je gagne un temps négligeable a l'appel newlist mais je perds un temps considérable plus tard dans l'initialisation mais qui ne se repère pas plus que ca après pendant l'affichage des DL.
Quelqu'un est familier avec ce comportement pour le moins étrange ?
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