Bonjour,
J'ai une modélisation tridimensionnelle d'un tronc humain recouvert d'une texture. Ce tronc comporte bien sur certaines irrégularités tels que des courbures plus ou moins prononcés. Je ne connais pas les profondeur de ces courbures. Ce que je tente de faire c'est d'afficher des vertex sur ce tronc (représentation de paramètres médicaux). Certaines parties de ces vertex sont caché par les courbures du tronc.
Ma question : il y a t'il un moins de tracer ces vertex de façon a rester apparant peut importe la profondeur des courbures?
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