Bonjour tout le monde,
alors voici mon problème,
Je souhaite afficher un batiment en 3d avec toutes les faces transparentes, pour l'instant je suis arriver à tout afficher sans problème en opaques, mais lorsque je passe en transparent, il s'avère que seul certains éléments soient transparents.
Exemple : sur une maison contenant 4 murs, les murs ouest et sud laisseront apparaitre en transparence l'interieur de la maison, alors que les murs nord et resteront opaques (je les affiche pourtant de la meme manière).
Un collegue m'a dit qu'il fallait que je trie l'ordre d'affichage de mes faces selon la distance entre la caméra et la face, cependant vu que mon objet contient un enorme nombre de faces j'ai peur que sa rame, donc je vous demande si il existe une fonction permettant de faire fonctionner le Z-Buffer avec la transparence...
Merci de m'avoir lu, en esperant avoir été clair.
Partager