Bonsoir,
Je dispose d'un contexte OpenGL 3.1, et je souhaiterai dessiner un petit quelque chose, j'ai donc essayé comme d'habitude de commencer par le fameux triangle. j'ai généré et assigné les valeurs à mon vertex array object, j'ai bien généré les vertex buffer array, tout fonctionne bien je peux dessiner mon triangle.
J'ai essayé de mettre en place les shaders (vertex shader et fragment shader) j'ai aucune erreur de compilation ni d'exécution, les deux fichier .vert et .frag sont bien chargées, mais ils n'ont absolument aucun effet sur l'affichage.
Il n'ont pas d'effets au point tel que lorsque je marque n'importe quoi dans ces fichier ça ne provoque aucune erreurs.
Je ne sais pas d'où peu provenir le problème j'ai essayer plusieur codes que j'ai trouvé sur Internet.
Que puis-je faire ?
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