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GLUT Discussion :

Probleme de recuperation de coordonnees souris Apres un glulookat()


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Probleme de recuperation de coordonnees souris Apres un glulookat()
    Bonjour,

    J'ai lu beaucoup de tuto concernant glulooktat et gluunproject mais je ne trouve pas la solution a mon probleme.

    Je souhaite recuperer les coordonnees reels dans ma fenetre lorsque je clique sur mon ecran. Pour cela j'utilise la methode suivante :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    GLint viewport[4];
    GLdouble modelview[16];
    GLdouble projection[16];
    GLfloat winX,winY,winZ;
    GLdouble X,Y,Z;
     
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
     
    winX = (float) x;
    winY = (float) viewport[3] - (float) y;
     
    glReadPixels( int(winX), int(winY) , 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
    gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &X,&Y,&Z);
     
    std::cout<<"winX : "<<winX<<" winY : "<<winY<<std::endl;
    std::cout<<"X : "<<X<<" Y : "<<Y<<" Z : "<<Z<<std::endl;
    Je souhaite placer ma camera a un endroit precis, j'utilise donc la methode glulookat() :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void display(){ 
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
     
    	glOrtho(-1000, 1000, -800, 800, -1200, 1200);
     
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glLoadIdentity();
     
    	gluLookAt(posX,posY,-50.0f,250.0f,140.0f,-569.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
     
    	drawSurface(GL_RENDER);
    	drawBox(GL_RENDER);
    	drawTexture(GL_RENDER);
    	glutSwapBuffers();
     
    }
    Seulement le point de coordonnees X, Y, Z ne correspond pas aux coordonnees reels de l'endroit clique. Par contre si je n'utilise pas le glulookat, les resulats sont correctes.

    Quelqu'un aurait-il une idee de ce que je fais mal?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,
    tu les récupères à quel endroit tes coordonnées ?
    Car a priori il faudrait que tu fasses le readPixels() avant le gluLookAt().
    Personnellement j'utilise gluProject() pour calculer les coordonnées projetées en fonction de la position de la caméra.

  3. #3
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    Par défaut
    Je recupere mes coordonnes apres avec fait le glutlookat, et je peux guere faire autrement en fait car si je ne fais pas le glulookat, la scene affichee ne permet pas de faire ce que jje voudrais faire.. Mais je croyais que le unproject prenais en compte le placement de la camera..nan?

  4. #4
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    Par défaut
    Mais justement le gluproject c'est pas ce que je veux, c'est le gluunproject qu'il me faut, et que j'utilise. Je pensais essayer d'utiliser la matrice inverse peu etre

  5. #5
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    Par défaut
    En fait, je parlais de gluProject() pour récupérer z projetée à la place de glReadPixels(), voici le code Java que j'utilise :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public Point2d getWorldCoords(int x, int y) {
    		Point2d coords = new Point2d();
     
    		int viewport[] = new int[4];
    		double modelViewMatrix[] = new double[16];
    		double projectionMatrix[] = new double[16];
    		double projectedCoords[] = new double[3];
    		double unprojectedCoords[] = new double[3];
    		int realY;
     
    		this.gl.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT, viewport, 0);
    		this.gl.glGetDoublev(GL.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix, 0);
    		this.gl.glGetDoublev(GL.GL_PROJECTION_MATRIX, projectionMatrix, 0);
     
    		realY = viewport[3] - (int) y - 1;
     
    		this.glu.gluProject(this.currentCamera.getX(), this.currentCamera.getY(), 0, modelViewMatrix, 0, projectionMatrix, 0, viewport, 0,
    				projectedCoords, 0);
     
    		this.glu.gluUnProject((double) x, (double) realY, projectedCoords[2], modelViewMatrix, 0, projectionMatrix, 0, viewport, 0,
    				unprojectedCoords, 0);
     
    		coords.setXY((float) unprojectedCoords[0], (float) unprojectedCoords[1]);
     
    		return coords;
    	}
    Pour le glReadPixels(), je ne sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas, dans mon idée cela fonctionnerait seulement si z = 0.

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Ce que je n'ai pas compris, c'était l'emplacement du glReadPixels(), il est dans l'initialisation ?
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    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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