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MFC Discussion :

difference entre un message et un evenement


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre régulier Avatar de dv-2008
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    Par défaut difference entre un message et un evenement
    Bonjour tout le monde
    je suis débutant sur MFC et je n'arrive pas à comprendre le principe du modèle de programmation piloté par les évènements et surtout la différence entre un message et un évènement
    est ce que quelqu'un peut me fournir quelque explication
    exemple : messages et événements d'une boite de dialogue
    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    bon, essayons de faire simple.
    à la creation d'une boite de dialogue, tu as l'evenement oncreate.
    la creation de la boite est un evenement temporel.
    cet evenement est directement gere par une fonction de la classe.
    mais un click souris sur un bouton de ta boite de dialogue genere un evenement et un message.
    l'evenement est géré au niveau de la classe du bouton, et le message par la classe de la boite de dialogue.
    celle ci va recevoir un message BN_CLICKED avec l'identifiant du bouton cliqué pour traiter cet evenement.
    dans la partie BEGIN_MESSAGE_MAP( tu vas trouver un
    ON_BN_CLICKED( identifiant du bouton, fonction pour traiter cet evenement)

    ainsi, l'evenement du bouton cliqué, a declenché un message à destination de la classe qui le contenait(la boite de dialogue ) qui recoit ce message, et le traite ave la fonction appropriée. mlais c'est à toi de definir les messages que tu vas traiter et la fonction qui va les traiter, et comment.
    vala..pas si simple à expliquer en fait..
    le classwizard est parfait pour choisir les messages à traiter et les fonctions qui vont le faire..

  3. #3
    Rédacteur

    Avatar de ram-0000
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    Par défaut
    Evénement et message, c'est un peu la même chose (pour les MFC).

    Un événement, c'est quelque chose qui arrive (création d'une boite de dialogue, clic sur un bouton, saisie d'un caractère, ...).

    Dans les MFC, tous les événements sont transformés en messages windows (WM_CREATE, WM_PAINT, WM_DESTROY, ...) qui sont envoyés à une fonction de la fenêtre qui peut les gérer ou les ignorer en laissant le comportement par défaut définit par les développeurs des MFC.
    Raymond
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