Bonsoir,
j'essaie de me mettre à niveau pour OpenGL 3.X GLSL 130

La fonction glCullFace ne semble pas être marquée comme dépréciée, j'essaie donc d'utiliser glCullFace(GL_FRONT); conjointement avec un VBO et un shader, cependant cela ne semble avoir aucun effet car je vois les faces avant comme les faces arrières.

Mon fragment-shader retourne sa valeur finale dans une variable déclarée avec out vec4 Color;

Comment est-on sensé procéder ?
Merci