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OpenGL Discussion :

[OpenGL] Déplacement de la camera


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut [OpenGL] Déplacement de la camera
    Bonjour,

    j'ai un problème de déplacement de camera avec OpenGL. Ma Camera ce déplace très bien de droite a gauche mais pour la profondeur, ca ne marche pas du tout. Ca marche par palier:
    mon objet s'affiche: j'appuis 10fois sur la touche avancer rien ne change, a la 11eme l'objet disparait (passe derrière la camera)!

    voila mon bou de code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CViewPort::paintGL()
    {
        m_Camera->updateCamera();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();
     
        glMatrixMode (GL_PROJECTION);                
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(70,1.333,0,1000); 
     
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);         
     
        gluLookAt(this->m_Camera->_position.x(),this->m_Camera->_position.y(),this->m_Camera->_position.z(),
                      this->m_Camera->_target.x(),this->m_Camera->_target.y(),this->m_Camera->_target.z(),
                      0,1,0);
     
        draw();
        update();
    }

    si vous avez une idée....

    merci

    T.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Des idées, j'en ai de trop.

    J'aimerais bien savoir le reste du code, ou plus précisément celui qui change:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    this->m_Camera->_position.z()
    this->m_Camera->_target.z()
    Sinon, j'aimerais aussi savoir les valeurs que ces variables prennent.

    En essayant de me donner les réponses vous allez surement voir votre problème.
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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