Bonjour,
J'ai un probleme avec mon frustum Culling et l'affichage de ma map en quadtree.
En fait je construit ma map au depart de telle sorte que les plus petites boundingbox fassent 8 de largeur.
Ensuite j'ai une class frustum grace a laquelle j'extrait les coefficients des plans du frustum. Ensuite je teste chaque coins des bounding box avec les equations des plans.
Mon probleme c'est que selon les angles de ma camera il m'affiche soit tout, soit rien du tout. Et sinon lorsque je regarde le sol au niveau de l'origine il ne m'affiche q'un carre d'une taille d'environ 16 qui varie aussi avec l'angle de ma camera!
Ca fait 3 semaines que je suis dessus et je sais plus quoi faire, donc si vous avez des idees :p
Je pense que c'est peut etre une histoire de rotation et de repere mais je ne voit pas comment regler ce probleme si c'est ca.
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