Bonjour,
j'essaie de conserver un nombre flottant (angle) dans un intervalle 0 <= a < 360.
Voici ce que j'ai fait et qui fonctionne mais est-ce qu'il n'y a pas moyen de faire ça en un seul calcul ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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12 public void setAngleZ(float angleZ) { if(angleZ > 0) { this.angleZ[0] = angleZ % 360; } else if(angleZ < 0) { this.angleZ[0] = 360 + (angleZ % -360); } else { this.angleZ[0] = angleZ; } }
Merci d'avance![]()
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