Bonjour,
Ce n'est pas une question sur OpenGL, mais plutôt une question sur la géométrie. En fait je cherche un algorithme simple pour tester si un point(x,y,z) donné est à l'intérieur ou non d'un polyèdre défini par un ensemble de surfaces dont on connait leurs sommets.
Est ce que vous avez une idée?
merci d'avance.
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