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OpenGL Discussion :

Aide sur glCall list


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Aide sur glCall list
    Bonjour !

    Gros soucis !

    robot est un objet qui possède un index GLuint.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    glCallList(robot->index);
    N'affiche rien.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    glCallList(robot->index+1);
    glCallList(robot->index+2);
    glCallList(robot->index+3);
    Affiche les objets séparéments

    Mais du coup ils ne sont pas liés...

    Des idées ?

    Merci beaucoup.

  2. #2
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    Bonjour,

    là comme ca c'est difficile d'avoir une idée...tu peux nous montrer le code de création des listes d'affichage?

  3. #3
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    J'ai fini par résoudre, c'était du à une mauvaise initialisation de variables.

    Sous linux quand on déclare un entier, il est automatiquement à 0.

    Sous windows, ça dépend de ce qu'il y avait à l'adresse mémoire avant.

    Merci quand même.

  4. #4
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    Par défaut
    Ok ben tant mieux si c'est réglé!

    Ahhh les initialisations......

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Citation Envoyé par Fused Voir le message
    Sous linux quand on déclare un entier, il est automatiquement à 0.
    Oui, enfin non ... il ne faut pas dire ça. C'est juste parce que le système est "propre".
    Il ne faut surtout pas prendre ça comme une règle, et donc le mieux c'est de s'habituer à initialiser toute les variables.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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