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OpenGL Discussion :

Coordonnées (X;Y;Z) d'un pixel


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Coordonnées (X;Y;Z) d'un pixel
    Bonjour,

    Je voudrais savoir comment faire pour connaitre la position (X;Y;Z) d'un pixel affiché à l'écran.

    En particulier, dans mon cas, c'est la position du point du milieu d'écran qui m'intéresse.

    S'il s'agit d'un calcule à faire, j'aimerai bien connaitre la relation qu'il y a entre le near, le far et la valeur mémorisé en Z-buffer par rapport à l'œil.

    Merci.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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