bonjour,
quand je crée un objet TBitmap de grande taille (width =8000 et height = 7une vintaine de mégaOctets.000) le code se compile correctement mais à l'exécution le code plane sur la seconde affectation de taille (ex la largeur ça passe, mais ensuite la hauteur ne passe plus et inversement).
La doc dit que la mémoire est affectée dans le tas (et je dispose de largement assez de mémoire pour y prendre une vingtaine de mégaO.
Je peux bien sûr initialiser une image de grande taille, mais cela rend la taille du code excessive.
pour info, j'utilise le bitmap pour y tracer des courbes que j'imprimerai ensuite gâce à Draw(x,y,z) par ex, cela pour éviter des problèmes d'impression quand on trace directement dans le Canvas de l'imprimante.
Si quelqu'un avait une idée cela m'aiderait bien
bonne journée
amicalement
Daniel![]()
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