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OpenGL Discussion :

[OpenGL]Selection d'un volume sur scene 3D au click


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [OpenGL]Selection d'un volume sur scene 3D au click
    Bonjour,

    alors voila, j'ai actuellement une scene 3D avec des surfaces, batiments. J'aimerais pouvoir éditer rapidement ma scène. Pour cela, via différents menus, je propose de modifier à la main les surfaces etc. Le soucis c'est que ce n'est pas très visuel.

    Ce que j'aimerais donc bien faire, c'est de lié le click gauche pour sélectionner une surface ou un batiment. Pour cela, j'utilise une camera à l'aide de gluLookAt et un glPerspective pour la vision. J'imagine que l'idée serait de tirer un rayon du point de la caméra dans la direction pointée par le click. Le problème, c'est que je ne sais pas comment traduire les coordonnées du curseur en un vecteur direction utilisable pour la recherche de la surface selectionnée.

    Si vous pourriez m'orientez vers quelques méthodes pour trouver cela.

    D'avance merci!

  2. #2
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    Une solution qui pourrait peut être marcher est le picking.

    En gros le picking et une technique qui récupère la position de ta sourie pour ensuite repèrer l'objet se trouvant sous ce dernier (vraiment en gros )


    Voici quelque lien qui pourrai être utile :


    J'espère que ça va t'aider

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