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ActionScript 1 & ActionScript 2 Discussion :

Comment doubler l'ips et doubler automatiquemen le nbr d'image dans un scénario.


Sujet :

ActionScript 1 & ActionScript 2

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Comment doubler l'ips et doubler automatiquemen le nbr d'image dans un scénario.
    Bonjour à tous ; voici ma question.

    Je possède un .fla qui contient énormément d'annimation (une centaine)
    Mon .fla est enregistré en 25 ips (fps) et je dois modifier cela e 50 ips.
    Le problème c'est que je dois garder la meme vitesse d'animation (comme ci c etait en 25 ip) et ce, pour une raison particuliere qu'il serait long d'expliquer.
    Savez vous si il existe un moyen d'automatiser cela? pour que je ne doives pas, manuellement, augmenter la taille de chaque scénario?
    Merci bcp d'avance.
    Benoit.

  2. #2
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    Il n'est pas possible depuis l'AS de modifier le FPS d'une animation(...et explique nous pourquoi tu veux passer tout ça en 50 FPS pour garder au final une cadence de 25 car cela m'intrigue beaucoup...).

  3. #3
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    ok, zut.
    J'esperais qu'il existe des programmes ou petits scripts qui auraient fait ca.
    La raison est celle-ci :
    Il s'agit d'un gros jeu en flash et, pour eviter certains lag ; il est nécessaire de faire cette manipulation.
    Pour cause, quand "flash calcul" et ralentit un petit peu sa cadense, l'oeil humain remarque directement si il passe de 25 ips à 23 voir moins.
    A 50 ips, si l'on passe à 45 voir 40 ips, l'oeil humain ne se rend compte de rien et l'animation reste fluide malgrés les petites pertes occasionnées lors de certains calculs.

  4. #4
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    le mieux serait d'arriver à optimiser ton jeu pour qu'il tourne sur du 30fps et ne lag que trés peu voir pas...

  5. #5
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    Oui, en effet mais l'optimisation a été faite et le lag n'apparait que lors de certains zoom ou de certains calculs de déplacement (chute par ex).
    Nous avons testé et adapté manuellement l'ips ; ce qui a eu pour résultat de corriger nettement le lag et d'accroitre la fluidité du jeu.
    En fait, il s'agit d'un mmorpg en flash et les calculs sont donc assez important par moment.
    Je publierai l'adresse du site lors de sa sortie (fin du mois)
    Merci pour ta réponse
    Benoit.

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