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ActionScript 3 Discussion :

Aller à une frame avec une animation


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
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    Par défaut Aller à une frame avec une animation
    Bonjour, je voudrais savoir si il est possible d'aller à une frame en suivant l'animation ?
    Par exemple faire un gotoAndStop(5) mais qui irait à la frame 5 en suivant l'animation avec une vitesse superieur (dans un sens ou dans l'autre) et non pas en y allant d'un coup.
    (Je suis en actionscript 3)

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut;
    Le plus simple serait de faire plusieur animation (dans un sens, puis dans l'autre, en avant puis en arrière etc...) et de renvoyer avec le gotoAndStop à celle qui t'intéresse. Sinon tu peux faire un petit moteur qui au choix saute une image sur 2 ou renvois à l'image précedente (à l'aide de la méthode "currentFrame").
    En espérant que ça t'aide, ++.

  3. #3
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    Par défaut
    Ok merci, je vais peut être essayer de faire une boucle qui dit d'aller à la frame suivante de facon a ce que sa ressemble à une animation.

    Et sinon ya pas une fonction équivalente à gotoAndStop() mais qui suivrait l'animation ( ca serait trop beau ) ?

  4. #4
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    Par défaut
    Non, y'a pas ça, cette fonction va falloir que tu la créer toi même et apparement tu tiens le bon bout.
    ++

  5. #5
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    Par défaut
    Ok merci de ton aide.

  6. #6
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    Par défaut
    Bonjour,

    Citation Envoyé par Madguitar63 Voir le message
    Et sinon ya pas une fonction équivalente à gotoAndStop() mais qui suivrait l'animation ( ca serait trop beau ) ?
    gotoAndPlay ??

  7. #7
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    Par défaut
    Salut;

    gotoAndPlay ??
    Je pense qu'il voulait dire suivre l'animation dans un sens ou dans l'autre (et eventuellement à une vitesse donnée) et qu'il cherchait un truc genre "joue la timeline de la frame 30 à la frame 20...".
    ++

  8. #8
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    Par défaut
    gotoAndPlay(x) va à la frame x directement puis lit l'animation.
    Moi ce que je veut faire c'est aller à la frame x en suivant la timeline.

    Mais c'est bon, je vais tenter de faire une boucle avec des currentFrame.

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