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Centralisation des messages

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  1. #1
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    Bonjour,
    Dans les applications, il y a souvent (toujours) un système qui permet de typer les messages (warnings, error (level 1, 2, 3), info, critical, fatal, debug, etc) et de les centraliser dans un fichier par exemple. J'ai trouvé Log4Qt mais la documentation n'est pas très claire surtout pour démarrer. Elle manque notamment d'exemples d'utilisation.

    Y a-t-il d'autres solutions que log4Qt ?

    D'une façon générale, quelle est la méthode que vous utilisez dans vos applications pour couvrir ce besoin ? Utilisez-vous qInstallMsgHandler() ?

    D'avance merci

    Hervé

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Je n'ai pas la meilleure des techniques en ce qui me concerne. Mais ça pourra toujours te donner des idées.
    Pour le moment, avec Qt, j'allie un système de Message Box pour montrer les erreurs à l'utilisateur ( chose qui se sont mal passée, chose qu'il a mal fait ).
    Sinon, pour le développement, j'utilise des cout encapsulé dans des #ifdef #endif, pour pas les avoir dans la release.
    Pour Qt je ne fais pas de fichier de log/trace.

    Par contre, quand je fais de l'OpenGL ( sans Qt ), j'ai une classe de log qui en mode debug fait des cout, et en mode release écrit dans le fichier. ( Sans modification de commande dans le code )
    Après pour ce système de logging, j'utilise trois niveaux, information, warning, error. Mais finalement, mon histoire de niveau ne met pas très importantes.
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  3. #3
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    Pour ma part j'avais codé moi même une classe Singleton avec des fonctions qui écrivaient dans un fichier le message donné en paramètre et la date/heure. Si jamais ça peut t'inspirer :

    http://yonixdsmanager.sourceforge.ne...1.2/src/Logs.h
    http://yonixdsmanager.sourceforge.ne...2/src/Logs.cpp

    (Ps : j'avais mis les fonctions en statiques pour simplifier leur appel, mais c'est vrai que ça n'est pas l'utilisation normale d'un singleton)

  4. #4
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    Par défaut
    Y'a un certain nombres de libs C++ pour le log, la plus connue est surement Log4Cxx.

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