Salut,

Dans les techniques d'optimisation OpenGL, j'ai vu qu'il existait (au moins) 2 manieres d'optimiser le rendu d'une frame. Les VBO (avec glMultiDrawArrayset) et les call list.

D'apres ce que j'ai compris, la call list permet de d'executer plus de choses (par exemple texturer une forme). C'est pour ca que je demande si quelqu'un a deja utilisé les 2 et saurait quelle methode est la plus rapide pour afficher des frames, disons lorsqu'on utilise des methode que peuvent utiliser ces 2 fonctions.

Merci