Je continue à publier des articles sur le sujet du raytracing interactif. Il est vrai que j'ai pris du retard sur ce que je voulais faire, mais je veux saisir ici l'opportunité de discuter sur mon projet, à savoir les tutoriels, les choix que j'ai fait, ce que je compte faire, mais aussi les possibilités à explorer pour une telle bibliothèque.

Voici la liste des tutoriels :


Dans les futurs tutoriels, il y aura :
- passage à des objets triangulés
- optimisation de la structure statique
- intégration des shaders et donc des textures
- pas la suite, on passera à l'intégration des objets dynamiques (à voir)