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Collection et Stream Java Discussion :

Erreur de lecture d'un tableau multidimensionnel


Sujet :

Collection et Stream Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Erreur de lecture d'un tableau multidimensionnel
    Salut à tous !

    J'ai un petit bug de lecture dans un programme qui se compile parfaitement (une map pour un jeu 2D). Quand j'arrive à la ligne en gras

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    System.out.println(tab_map[i][j]);
    , j'ai un énorme message d'erreur : "Exeption in thread "AWT-Queue-0" java.lang.NullPointerException" etc...
    NB : je bosse avec Java sans IDE ni aucun logiciel : juste un notepad amélioré et la console de commande (l'obligation ne vient pas de moi :whistle)...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class PanneauJeu1 extends JPanel 
    	{
    	
    	public int tab_map[][];
    
    	
    	// constructeur
            public PanneauJeu1()	{
            
              int tab_map[][] = {
              {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
              };
    
    
    
            }
            
            
    	
    	public void paintComponent(Graphics g) 
    		{
    		super.paintComponent(g);
    		
    		
    		for(int i = 0; i<18; i++)
          {
           for(int j = 0; j<26; j++)
              {
              System.out.println(tab_map[i][j]);
              //if(tab_map[i][j] == 1) {
              // g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/game/tile_arbres.jpg"),j*30+7,i*30+17,this);
              //} else if(tab_map[i][j] == 0) {
              //g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/game/tile_herbe1.jpg"),j*30+7,i*30+17,this);
              //}
              
              }
          }
          
          
    		
    		
    		}
    		
    		
    		}
    Merci d'av',
    Bonne soirée =)
    Val'

  2. #2
    Membre très actif
    Avatar de william44290
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    as tu essayé d'inversé ton i et ton j ?

  3. #3
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    Citation Envoyé par william44290 Voir le message
    as tu essayé d'inversé ton i et ton j ?
    Cela aurait provoqué une indexOut...Exception

  4. #4
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    Par défaut
    vu que ton tab_map est public, vérifie que t'as pas du code ailleurs qui le met à null.

  5. #5
    Membre émérite
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    Par défaut
    comme ça ça marche

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
     
    public class PanneauJeu1 extends JPanel 
    	{
     
    	public int[][] tab_map;
     
     
    	// constructeur
            public PanneauJeu1()	{
     
              this.tab_map= new int[][]{
              {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
              {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
              };
     
     
     
            }
     
     
     
    	public void paintComponent(Graphics g) 
    		{
    		super.paintComponent(g);
     
     
    		for(int i = 0; i<18; i++)
          {
           for(int j = 0; j<26; j++)
              {
              System.out.println(tab_map[i][j]);
              //if(tab_map[i][j] == 1) {
              // g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/game/tile_arbres.jpg"),j*30+7,i*30+17,this);
              //} else if(tab_map[i][j] == 0) {
              //g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/game/tile_herbe1.jpg"),j*30+7,i*30+17,this);
              //}
     
              }
          }
     
     
     
     
    		}
     
    		}

  6. #6
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    Par défaut
    Okay, je venais de trouver avec l'indication de Celeborn
    Merci à tous, bonne soirée :p

    Val =)

  7. #7
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    Par défaut
    merci bonne soirée a toi aussi

  8. #8
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    Par défaut
    C'est normal ton tableau tab_map (attribut de class est null). Dans ton constructeur c'est une variable locale (qui a le même nom que ton attribut) que tu initialises.

    P.S. Attention à la nomenclature de tes variables littleCamel!

+ Répondre à la discussion
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