Salut!

J'essaie de me construire une interface de debuggage. Je m'explique : Je souhaiterai avoir dans le coin superieur droit de ma fenetre ma viewport OGL et dans le reste de la fenetre des informations de debuggage (généré par mes objets).
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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|       GDI              |        OpenGL           |
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(ASCII Art Rulez ;o)

Le problème est de configurer la viewport corectement. Je pense que la fonction à affiner est glViewPort( int, int, int, int)
Mais le pb c'est qu'il semble que TOUT l'écran soit redessiné lors du blit, y compris la zone GDI qui reste noir (au lieu de gris par mes fonctions), bien ques mes vertex ne soit dessiné que dans mon viewport.

Comment puis-je éviter ce black screen!!??!!